Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
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Re: Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
Rizando el rizo, estos vocablos son más "avanzados" porque es la novedad en The Movies, pero quizá es de lo más básico para un conocedor de Blender
. Lo dejo en este hilo y cuando podáis movedlo a la categoría que corresponda (tal vez sí podríamos poner un glosario en zona de modding).
TargetFile: archivo "objetivo" sobre el cual se ejecuta una determinada acción. En el caso de exportar un .anm, sería la animación original sobre la que ejecutamos dicho script y cualquier cambio.

GrpName (abreviatura de Group Name): nombre del grupo que aparece en el "Object Property Browser" al que está asociado un determinado MESH o Empty.

Empty: Figura geométrica comúnmente representada por un vector tridimensional sobre el que se pueden ejecutar multitud de acciones. Cada modelo del juego está emparentado a un empty (comúnmente 00.00) para ser reconocido.
Spline (Oblpo): En animación, sería la trayectoria que realiza un determinado empty en unas coordenadas rotatorias y direccionales en los ejes X, Y, Z. Por ejemplo, el movimiento que tiene un determinado MESH asociado.
Action (DefaultAction): el homólogo del Oblpo, pero sobre un Armature en lugar de un empty. Serían los movimientos o (acción) que tiene un Armature (por ejemplo, los movimientos de una animación de un actor del juego).

Bake: cuando en Blender encuentres este término, por ejemplo en un script, debes saber que se refiere literalmente a un "copia y pega". Es como si por ejemplo tienes un Armature animado y deseas copiar esa animación hacia otro Armature, estarías haciendo un "bake" de la animación.

TargetFile: archivo "objetivo" sobre el cual se ejecuta una determinada acción. En el caso de exportar un .anm, sería la animación original sobre la que ejecutamos dicho script y cualquier cambio.

GrpName (abreviatura de Group Name): nombre del grupo que aparece en el "Object Property Browser" al que está asociado un determinado MESH o Empty.

Empty: Figura geométrica comúnmente representada por un vector tridimensional sobre el que se pueden ejecutar multitud de acciones. Cada modelo del juego está emparentado a un empty (comúnmente 00.00) para ser reconocido.
Spline (Oblpo): En animación, sería la trayectoria que realiza un determinado empty en unas coordenadas rotatorias y direccionales en los ejes X, Y, Z. Por ejemplo, el movimiento que tiene un determinado MESH asociado.
Action (DefaultAction): el homólogo del Oblpo, pero sobre un Armature en lugar de un empty. Serían los movimientos o (acción) que tiene un Armature (por ejemplo, los movimientos de una animación de un actor del juego).

Bake: cuando en Blender encuentres este término, por ejemplo en un script, debes saber que se refiere literalmente a un "copia y pega". Es como si por ejemplo tienes un Armature animado y deseas copiar esa animación hacia otro Armature, estarías haciendo un "bake" de la animación.
DibujanteTM-  
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Re: Glosario Básico para noveles (De importante lectura)
ni idea de todo esto, la primera vez que me fijo en esos nombres jajaja
si, esto mejor a la zona modding porque ncomo digo no me entero ni yo xd.
si, esto mejor a la zona modding porque ncomo digo no me entero ni yo xd.
Regolero- Alcaide
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