Hacer un prop humano en una postura determinada
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Regolero
Capitan Blackjoker
gabriel
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Re: Hacer un prop humano en una postura determinada
que chulo capi, asi muestra sentimientos.
ese costume con un set con el suelo subido tiene que quedar chulisimo
ese costume con un set con el suelo subido tiene que quedar chulisimo


Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
Re: Hacer un prop humano en una postura determinada
Mi capitán , a sus órdenes, hola Mago Regolero,
Geniales los dos, la verdad. Os lo agradezco porque esto me abre muchos caminos. Uno de ellos es el relato ilustrado. Vereis, yo soy fundamentalmente un escribidor. Me resisto a llamarme "escritor" porque eso sería pedantería. Pero tambien creo en las imagenes, por eso estoy aquí, con este juego que -gracias a vosotros, y a otros como vosotros- cada día me sorprende mas. Asi que tengo en marcha un relato imposible de rodar, a no ser... que utilice imagenes fijas, o sea, props hummanos en diferentes posturas y tirar de croma con imsagenes fijas tambien, procedentes de escenarios creados con otros programas, Google street view y cosas asi.
Pero centrandonos en vuestro gran trabajo os hare algunas preguntas en otro momento.
Gracias a los dos, de nuevo
Geniales los dos, la verdad. Os lo agradezco porque esto me abre muchos caminos. Uno de ellos es el relato ilustrado. Vereis, yo soy fundamentalmente un escribidor. Me resisto a llamarme "escritor" porque eso sería pedantería. Pero tambien creo en las imagenes, por eso estoy aquí, con este juego que -gracias a vosotros, y a otros como vosotros- cada día me sorprende mas. Asi que tengo en marcha un relato imposible de rodar, a no ser... que utilice imagenes fijas, o sea, props hummanos en diferentes posturas y tirar de croma con imsagenes fijas tambien, procedentes de escenarios creados con otros programas, Google street view y cosas asi.
Pero centrandonos en vuestro gran trabajo os hare algunas preguntas en otro momento.
Gracias a los dos, de nuevo
gabriel-  
- Mensajes : 287
Fecha de inscripción : 21/10/2010
Re: Hacer un prop humano en una postura determinada
HB
Bueno, costará encontrar muchas opciones de animaciones, pero si alguien trasteará de nuevo el flmzeroreader y se acordará de como hacer nuevas escenas...
Este prop podría estar más creible, porque en todas las escenas de bar, los dummies "bailan" y claro, las piernas "bailan" a conjunto. XDDD
Tengo que aclarar que evidentemente la mejor opción para esto, (hasta que descubra que hizó Regolero aquel día con la pose mode y lograr el prop para ahorrar trabajo a quién no tenga paciencia) es hacerlo como ha hecho en su video tutorial... y la Famosa técnica de los anillos.
En fin, espero a ver ayudado a la gente, en especial a gabriel para que se anime a "trastear" y "perder" horas, recordad todos: Si no te arriesgas no lo lograrás y aqui solo perderás horas pero ganarás en paciencia y aceptar retos.(fin del rollo zen XDD)
NV
Bueno, costará encontrar muchas opciones de animaciones, pero si alguien trasteará de nuevo el flmzeroreader y se acordará de como hacer nuevas escenas...

Tengo que aclarar que evidentemente la mejor opción para esto, (hasta que descubra que hizó Regolero aquel día con la pose mode y lograr el prop para ahorrar trabajo a quién no tenga paciencia) es hacerlo como ha hecho en su video tutorial... y la Famosa técnica de los anillos.
En fin, espero a ver ayudado a la gente, en especial a gabriel para que se anime a "trastear" y "perder" horas, recordad todos: Si no te arriesgas no lo lograrás y aqui solo perderás horas pero ganarás en paciencia y aceptar retos.(fin del rollo zen XDD)
NV

"El Norte sin el Sur no es nada. Lo importante no es el destino ni el inicio; Solo lo es, el camino y como has viajado por él."
Capitan Blackjoker-  
- Mensajes : 1454
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : A bordo, como si no?
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Re: Hacer un prop humano en una postura determinada
capi, una opcion es crear ese costume en prop animado, y asociarle animaciones que le vengan bien.
otra pues como digiste, modificar escenas bien con el flmreader o al animchanger, pero creo que seria mucho trabajo modificar escenas para utilizar un prop (vamos eso ya depende de la necesidad de cada uno en untilizarlo, claro esta jajaj)
otra pues como digiste, modificar escenas bien con el flmreader o al animchanger, pero creo que seria mucho trabajo modificar escenas para utilizar un prop (vamos eso ya depende de la necesidad de cada uno en untilizarlo, claro esta jajaj)

Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10755
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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Re: Hacer un prop humano en una postura determinada
Mi capitán, Magoregolero, salud.
He estado una temporada out y me temo que seguiré así bastante tiempo más, pero siempre queda algo para según que cosas. Antes que nada, esto de "moddear" es un vicio. Ya me he montado cuerpos con caderas, barriguita, culitos pitos, e incluso chicas con "regachola", canalillo, balconnatta. En fin que voy trasteando con el A, B, y mover vertices. Pero al ver los vídeos vuestros veo que sigo a años-luz, o casi. A ver, preguntas:
- como creo esa ventana lateral, con textura real y todo eso?
- como le pongo el circulito amarillo al cursor para saber donde coño se esconde?
- como creo un msh nuevo formado por partes de otros dos, o tres meshes. No me habléis del apped link que no va por ahí.
No os agobiéis para contestar. Desgraciadamente no voy a poder hacer nada con el TM y el foro en bastante tiempo.
Salut
He estado una temporada out y me temo que seguiré así bastante tiempo más, pero siempre queda algo para según que cosas. Antes que nada, esto de "moddear" es un vicio. Ya me he montado cuerpos con caderas, barriguita, culitos pitos, e incluso chicas con "regachola", canalillo, balconnatta. En fin que voy trasteando con el A, B, y mover vertices. Pero al ver los vídeos vuestros veo que sigo a años-luz, o casi. A ver, preguntas:
- como creo esa ventana lateral, con textura real y todo eso?
- como le pongo el circulito amarillo al cursor para saber donde coño se esconde?
- como creo un msh nuevo formado por partes de otros dos, o tres meshes. No me habléis del apped link que no va por ahí.
No os agobiéis para contestar. Desgraciadamente no voy a poder hacer nada con el TM y el foro en bastante tiempo.
Salut
gabriel-  
- Mensajes : 287
Fecha de inscripción : 21/10/2010
Re: Hacer un prop humano en una postura determinada
por partes.
la ventana lateral y demas cosas de configuracion esta en el tuto de movimientos basicos de blender (si no recuerdo mal) que ademas se actualizo hace poco con un nuevo video tutorial (como digo, si no recuerdo mal)
tambien fincher hiso un tutorial de como personalizar los colores de fondo etc para el contraste de color y que se vea mejor los modelos.
el circulito amarillo en el cursor olvidate jajajaj (eso es cosa del capturador de pantalla para hacer el video) (no se si existira esa opcion de ponerlo asi en pc normal)
la tercera pregunta no te entendi bien, por lo que entiendo, pues seria importar los mesh que quieras uno detras del otro y luego exportarlo todo junto, asi de facil y en un solo mesh tendrias todos los que importastes (eso si, algunas veces si has importado varios msh que contengan esqueleto puede dar algun tipo de error de export pero no es obligatorio)
la ventana lateral y demas cosas de configuracion esta en el tuto de movimientos basicos de blender (si no recuerdo mal) que ademas se actualizo hace poco con un nuevo video tutorial (como digo, si no recuerdo mal)
tambien fincher hiso un tutorial de como personalizar los colores de fondo etc para el contraste de color y que se vea mejor los modelos.
el circulito amarillo en el cursor olvidate jajajaj (eso es cosa del capturador de pantalla para hacer el video) (no se si existira esa opcion de ponerlo asi en pc normal)
la tercera pregunta no te entendi bien, por lo que entiendo, pues seria importar los mesh que quieras uno detras del otro y luego exportarlo todo junto, asi de facil y en un solo mesh tendrias todos los que importastes (eso si, algunas veces si has importado varios msh que contengan esqueleto puede dar algun tipo de error de export pero no es obligatorio)
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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Re: Hacer un prop humano en una postura determinada
Y igual por partes:
-Para crear el outliner sigue el tuto de rego de blender movimientos basicos y para ver las texturas elige, en donde sale esa como viborita, el que diga editor de imagen UV, con eso puedes ver las texturas asociadas a la mesh.
-La segunda pregunta, como dice rego, me parece que no se puede
-Ahora la tercera, me imagino que te refieres a hacer una nueva mesh con partes de otros mesh, para esto primero tienes que separar las partes de los mesh que quieras utilizar (a ver si me puedo explicar de forma mas o menos clara):
-seleccionas el mesh a "romper"
-lo pones en edit mode
-despues con la tecla B vas seleccionando los vertices que quieras separar
-ahora vamos a separar esa parte, pulsas L y luego P
-con esto la mesh se va a dividir en 2, una con lo que haz seleccionado y otra con los restos del mesh
-si vas a usar varias mesh para conformar el nuevo objeto, repites los pasos con cada mesh (conviene que vayas guardando tus avances, por si algo sale mal)
-ya que tengas las partes para hacer tu nuevo mesh, las juntas para ver como se ve, si el resultado te convence, pues solo resta unirlas como un solo mesh con ctrl + P
Ojala que me haya explicado de forma coherente.
Saludos!!!
-Para crear el outliner sigue el tuto de rego de blender movimientos basicos y para ver las texturas elige, en donde sale esa como viborita, el que diga editor de imagen UV, con eso puedes ver las texturas asociadas a la mesh.
-La segunda pregunta, como dice rego, me parece que no se puede
-Ahora la tercera, me imagino que te refieres a hacer una nueva mesh con partes de otros mesh, para esto primero tienes que separar las partes de los mesh que quieras utilizar (a ver si me puedo explicar de forma mas o menos clara):
-seleccionas el mesh a "romper"
-lo pones en edit mode
-despues con la tecla B vas seleccionando los vertices que quieras separar
-ahora vamos a separar esa parte, pulsas L y luego P
-con esto la mesh se va a dividir en 2, una con lo que haz seleccionado y otra con los restos del mesh
-si vas a usar varias mesh para conformar el nuevo objeto, repites los pasos con cada mesh (conviene que vayas guardando tus avances, por si algo sale mal)
-ya que tengas las partes para hacer tu nuevo mesh, las juntas para ver como se ve, si el resultado te convence, pues solo resta unirlas como un solo mesh con ctrl + P
Ojala que me haya explicado de forma coherente.
Saludos!!!
Fincher- Ayudante
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : NIlbog
. :
Re: Hacer un prop humano en una postura determinada
Ante top, muchas gracias.
Siento haber hecho la primera pregunta sin haber consultado los tutoriales, pero no podía abrirlos, probablemente porque suelo usar el iPad y no soporta flash. Ya se como usar el uotliner y ahora a trastear cuando tenga tiempo.
Lo que no me ha quedado claro, a pesar del esfuerzo es la ultima explicación de Fincher. Hago exactamente lo que dices, pero una vez tengo en pantalla p.ej. El mesh num.1 , y abro el segundo, el primero desarece. Lo intenté con tabulador, add mesh y nada.
En fin, seguiré trasteando.
Siento haber hecho la primera pregunta sin haber consultado los tutoriales, pero no podía abrirlos, probablemente porque suelo usar el iPad y no soporta flash. Ya se como usar el uotliner y ahora a trastear cuando tenga tiempo.
Lo que no me ha quedado claro, a pesar del esfuerzo es la ultima explicación de Fincher. Hago exactamente lo que dices, pero una vez tengo en pantalla p.ej. El mesh num.1 , y abro el segundo, el primero desarece. Lo intenté con tabulador, add mesh y nada.
En fin, seguiré trasteando.
gabriel-  
- Mensajes : 287
Fecha de inscripción : 21/10/2010
Re: Hacer un prop humano en una postura determinada
Que raro, lo que puedes hacer es abres el mesh que vas a separar, lo divides como te dije en el otro post, ya que tengas las 2 mesh, borras la que ya no te sirve y dejas unicamente la mesh con los vertices que vas a utilizar, la guardas y repites el proceso con cada mesh a utilizar (asignale diferentes nombres cuando vayas guardando, por ejemplo parte 1, parte 2, etc), ya que tengas todas las partes guardadas, limpias la pantalla (ctrl + x) y vas abriendo cada mesh con mayusculas + F1 y eligiendo el objeto en cuestion para despues pegarlos, ojala que asi te funcione.
Fincher- Ayudante
- Mensajes : 1538
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : NIlbog
. :
Re: Hacer un prop humano en una postura determinada
Añadido al primer post el video tutorial, y se ha añadido un minitutorial con imagenes que se hizo en otro tema y se han resubido las imagenes a photobucket .
También acordarse como siempre de mirar todas las paginas del tema, ya que puede haber post interesantes
También acordarse como siempre de mirar todas las paginas del tema, ya que puede haber post interesantes

Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10755
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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Gracias REgolero
Regolero gracias a tí he hecho mi primer prop humano.
Y sonó esta canción cuando salió bien https://www.youtube.com/watch?v=8R3Ki6aqlv4
Gracias Regolero
Y sonó esta canción cuando salió bien https://www.youtube.com/watch?v=8R3Ki6aqlv4
Gracias Regolero

jacfrancisco3-  
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Mensajes : 4149
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : ESpaña
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» alguien puede ayudar tratando de poner un accesorio en una posición determinada y hacer hablar. ¿Posible?
» Duda con la postura en un costume
» Tutorial cómo editar la animación de un prop (prop animado)
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» Hacer animaciones 2d
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