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Hacer un prop humano en una postura determinada

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Hacer un prop humano en una postura determinada - Página 3 Empty Gracias REgolero

Mensaje por jacfrancisco3 el Mar 17 Mayo 2016, 17:03

Regolero gracias a tí he hecho mi primer prop humano.

Y sonó esta canción cuando salió bien https://www.youtube.com/watch?v=8R3Ki6aqlv4

Gracias Regolero Very Happy

jacfrancisco3
 

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Hacer un prop humano en una postura determinada - Página 3 Empty Re: Hacer un prop humano en una postura determinada

Mensaje por Regolero el Mar 17 Mayo 2016, 18:34

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Mensaje por DibujanteTM el Mar 05 Mayo 2020, 18:12

Yo tengo una duda...
Quiero hacer un costume en una postura determinada, no un prop. Para ponerlo en la posición que quiero, en lugar de mover el MESH en modo edición, he ido al Modo Pose y con los huesos lo he dejado en la posición que quiero.

Hacer un prop humano en una postura determinada - Página 3 Teqe12

Si después esos vértices los desasocio del esqueleto, la pose se echa a perder y vuelve a forma de T. Si le doy a Apply Armature Deformation, el MESH entero se desasocia del esqueleto.
Lo que he hecho ha sido coger la parte del costume que he alterado la posición (que son los brazos) y lo he separado como MESH. Si lo quito de los huesos, al exportar el .msh todo lo demás se mueve y esto se queda despegado. Si cojo unos pocos vértices y lo asocio al esqueleto para que sirva de pegamento, se ve mal. Si vuelvo a fusionar (Ctrl + J) todos los meshes y los del brazo los dejo sin asociar al esqueleto, me salta el error de Last bone referenced before assignment.

¿Cómo lo puedo hacer bien?

Gracias.
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Mensaje por kubo10 el Mar 05 Mayo 2020, 18:18

Probaste lo del botón "make real"?

Yo ahora que estoy con las animaciones me haría la animación que quiero fijando la postura que necesito y a correr. O necesitas que el costume haga de todo pero con una parte bloqueada en todo momento?
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Mensaje por DibujanteTM el Mar 05 Mayo 2020, 18:22

Sí, lo quiero con una parte bloqueada todo el rato.

Lo he arreglado emparentando el modelo de nuevo, pero en lugar de emparentarlo a Armature, lo he emparentado como Objeto. Y después lo he fusionado con el mesh del costume. Ahora se mueve con su movimiento, pero se queda en la pose bloqueada, que es lo que me interesa. Pero no sé si esta es la forma good mellado

Lo del Make real no lo encuentro por ningún lado ese botón. He usado Apply Deformation ¿me podrías pasar una imagen para ver dónde está? ejejj.

Gracias kubo.
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Mensaje por kubo10 el Mar 05 Mayo 2020, 18:25

Si lo has arreglado, es la forma mellado

Hacer un prop humano en una postura determinada - Página 3 1382
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Mensaje por DibujanteTM el Mar 05 Mayo 2020, 18:28

mellado mellado Vale, cuando dije "Si le doy a Apply Armature Deformation" me refería a ese botón mellado al Armature parent defor.
Pero me he vuelto loco, por un momento, buscando el Make Real mellado mellado mellado

Gracias kubo10, muchas gracias por la ayuda.
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Mensaje por kubo10 el Mar 05 Mayo 2020, 18:30

Cuando dijiste apply armature también podía haber mirado yo que es lo que está al lado del "make real" mellado
Mucho no he ayudado que has encontrado tú solo lo que buscabas mellado
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Mensaje por DibujanteTM el Mar 05 Mayo 2020, 18:34

Esto será como cuando uno hace Append, y el otro hace Link, que recurren al mismo botón pero se creen que son funciones diferentes mellado

Lo que te agradezco es la intención y la disposición para atenderme con tanta prontitud. Mi duda se ha solucionado en un plis, te propongo jefe del soporte técnico del foro (si no se descarta automáticamente) good
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Mensaje por kubo10 el Mar 05 Mayo 2020, 18:36

No necesito cargos yo para echar un mano donde pueda y sepa mellado
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Mensaje por DibujanteTM el Mar 05 Mayo 2020, 18:49

Puede que no lo necesites tú, pero igual el foro sí ¿no? mellado
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