Mods Kubo10
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Re: Mods Kubo10
Yo también me hayo hoy con blender convirtiendo alguna cosa, que ayer me vino la inspiración, aunque estoy un poco oxidado y harto de recibir errores jajaja. Espero que no me quite las ganas jajaja.
La verdad que en el último año se ha cubierto prácticmante de toda clase de decorados para hacer películas.
Lo que más faltan son costumes, puesto que apenas hay costumes de las épocas de los decorados, y por lo consiguiente no se pueden filmar películas, pero claro ya eso es otro nivel de modding más laborioso, y en el tiempo de hacer un costume puedes convertir varios decorados que son más atractivos a la vista.
Yo eso decía antes, ¿que falta en tm, pues filmaba una película de ese género, que ya de por si era nuevo, y así recreaba un mundo completo para TM.
El tema de china, es una lástima, porque va a tardar mucho en salir a la luz esos mods jajaj (incluso muchas cosas piratas de estas me pueden servir para mi película.
La verdad que en el último año se ha cubierto prácticmante de toda clase de decorados para hacer películas.
Lo que más faltan son costumes, puesto que apenas hay costumes de las épocas de los decorados, y por lo consiguiente no se pueden filmar películas, pero claro ya eso es otro nivel de modding más laborioso, y en el tiempo de hacer un costume puedes convertir varios decorados que son más atractivos a la vista.
Yo eso decía antes, ¿que falta en tm, pues filmaba una película de ese género, que ya de por si era nuevo, y así recreaba un mundo completo para TM.
El tema de china, es una lástima, porque va a tardar mucho en salir a la luz esos mods jajaj (incluso muchas cosas piratas de estas me pueden servir para mi película.
Regolero- Alcaide
- Mensajes : 10918
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Re: Mods Kubo10
Para mi próxima peli tengo que hacer costumes sí o sí, así que cualquier rato que tenga me pongo a perfeccionarme, a ver si me van saliendo mejor (esos hombros... ). Y si es el caso y me llegaran a quedar bien (que está por ver ), intentaría convertir trajes medievales, victorianos y de piratas para ir completando esas áreas.
Lo de China con calma, no creo que a nadie se le ponga en el moño hacer justamente una peli ambientada en la China antigua
No sé si convendría recopilar en su momento esos propsets medievales y de piratas en un apartado propio, como se hizo con los victorianos. Aunque también era el objetivo de la famosa carpeta Data básica y agrupar el resto del material como si fueran packs de expansiones.
Lo de China con calma, no creo que a nadie se le ponga en el moño hacer justamente una peli ambientada en la China antigua
No sé si convendría recopilar en su momento esos propsets medievales y de piratas en un apartado propio, como se hizo con los victorianos. Aunque también era el objetivo de la famosa carpeta Data básica y agrupar el resto del material como si fueran packs de expansiones.
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 8115
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
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Re: Mods Kubo10
sip, eso quedó en nada jajaja.
Una vez hecho, aparte de los mods individuales, juntarlos en packs.
Una vez hecho, aparte de los mods individuales, juntarlos en packs.
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10918
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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Re: Mods Kubo10
Lo de la carpeta Data básica (bluescreen + todas las escenas) yo creo que es fundamental para cualquiera que llegue nuevo. Igual incluyendo en el pack hasta un videotutorial de como filmar y sacar una peli en TM.
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 8115
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
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Re: Mods Kubo10
Si, yo es que no llego a más, y al final antepongo todo a mis filmaciones, a ver si saco un poco de tiempo y hecho un vistazo a todo el tema ese (pero eso digo siempre, al final dejo tantas cosas pendientes para cuando tenga tiempo, que cuando lo tengo, no doy abasto tampoco de cosas que quiero hacer)
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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Re: Mods Kubo10
kubo10, ya sabes que te lo hemos dicho muchas veces, pero gracias, muchas gracias por enriquecer tanto nuestra galería de mods, en esta ocasión con fantásticos mods del viejo oeste. ¡Gracias por tu tremenda dedicación!
DibujanteTM-  
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Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Mods Kubo10
A mandar!
He descubierto que convertir estos mods tiene algo de relajante, así que me suelo poner en ratos libres
He descubierto que convertir estos mods tiene algo de relajante, así que me suelo poner en ratos libres
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 8115
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
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Re: Mods Kubo10
jjaaajaaja relajante dice jajajaja.
Regolero- Alcaide
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Mensajes : 10918
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 8115
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
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Re: Mods Kubo10
Esa comisaría me hubiera venido bien ANTES
Koko-  
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Localización : Buenos Aires
Re: Mods Kubo10
No te rindas Koko, tú ya puedes convertir tus propios mods. Además que un sabio muy sabio decía que lo importante es centrarse en la historia. Casi que el modding, reconvertido en técnica de relajación para kubo10, no lo necesitás
DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7926
Fecha de inscripción : 13/02/2011
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