Añadir anillos(accesorios) a trajes del juego
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Re: Añadir anillos(accesorios) a trajes del juego
da igual lo que cambies, mientras no sea el mismo nombre, añadele un 1 al final del nombre igual que has hecho con el gorila
No hace falta meterlo en la lista porque no has cambiado el nombre del traje (traje gorila) así que creo estas sobrescribiendo el original, si cambiaras ese nombre si tienes que añadirlo a la lista.
Pero estoy un poco perdido en estos momentos, hace tiempo que no lo hago
No hace falta meterlo en la lista porque no has cambiado el nombre del traje (traje gorila) así que creo estas sobrescribiendo el original, si cambiaras ese nombre si tienes que añadirlo a la lista.
Pero estoy un poco perdido en estos momentos, hace tiempo que no lo hago
Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
Re: Añadir anillos(accesorios) a trajes del juego
Hola de nuevo,
Algunas veces, coges el costume de una categoría (p. ej., el gorila), lo renombras como dices y lo metes en el juego, y automáticamente se sobrescribe su archivo .ini correspondiente. Hay otras veces en las que, al hacer esto automáticamente, el archivo .ini no se actualiza debidamente, por eso es aconsejable hacerlo desde el ini.
Me estoy fijando, ahora que detallas el proceso, que cambias también el Base Mesh. Cuando lo cambies, haz click en 'Commit Rename' también.
No es necesario que le añadas un número al final, le puedes poner el nombre que quieras. El 'Unique Identifier' solo es como el título del costume que después el archivo .ini recogerá para una determinada categoría de costumes. Cuando hayas hecho los cambios pertinente en tu costume, dale a Exportar. Y en la carpeta data que te va a crear, mira a ver en la carpeta costume si tienes un archivo .ini que empiece por "category". Ábrelo y debajo de toda la lista debe salirte el que has creado, debe estar a la misma altura (con la misma sangría) que el resto, sin espacios, y debe haber una línea de separación por delante (tecla intro después de la palabra).
En el vídeo sí que lo aclara. De todas formas, te aconsejaría no añadirle números a los trajes, pues puede que casualmente pongas el mismo nombre con distinto número que ya tenga otro costume del juego, con lo cual estarías sustituyendo uno, no añadiendo el tuyo (y puede tener que ver con que no funcione).
Si esta solución no te ha servido, te especificaré los minutos del vídeo en que explica esta parte.
Algunas veces, coges el costume de una categoría (p. ej., el gorila), lo renombras como dices y lo metes en el juego, y automáticamente se sobrescribe su archivo .ini correspondiente. Hay otras veces en las que, al hacer esto automáticamente, el archivo .ini no se actualiza debidamente, por eso es aconsejable hacerlo desde el ini.
Me estoy fijando, ahora que detallas el proceso, que cambias también el Base Mesh. Cuando lo cambies, haz click en 'Commit Rename' también.
No es necesario que le añadas un número al final, le puedes poner el nombre que quieras. El 'Unique Identifier' solo es como el título del costume que después el archivo .ini recogerá para una determinada categoría de costumes. Cuando hayas hecho los cambios pertinente en tu costume, dale a Exportar. Y en la carpeta data que te va a crear, mira a ver en la carpeta costume si tienes un archivo .ini que empiece por "category". Ábrelo y debajo de toda la lista debe salirte el que has creado, debe estar a la misma altura (con la misma sangría) que el resto, sin espacios, y debe haber una línea de separación por delante (tecla intro después de la palabra).
En el vídeo sí que lo aclara. De todas formas, te aconsejaría no añadirle números a los trajes, pues puede que casualmente pongas el mismo nombre con distinto número que ya tenga otro costume del juego, con lo cual estarías sustituyendo uno, no añadiendo el tuyo (y puede tener que ver con que no funcione).
Si esta solución no te ha servido, te especificaré los minutos del vídeo en que explica esta parte.
DibujanteTM-  
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Re: Añadir anillos(accesorios) a trajes del juego
Dibujante, mañana miro a ver si por fin lo consigo como explicas. Hasta mañana lunes.
jacfrancisco3-  
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Localización : ESpaña
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Re: Añadir anillos(accesorios) a trajes del juego
Voy a detallar el post anterior en imágenes.
Enlace para los archivos .ini de cada categoría de costumes: Click aquí
Vamos a suponer que edito un costume que ya está en el juego creado. El del uniforme de policía de asalto. Lo cargo en el MED y le añado unos cuantos accesorios:

En la pestaña 'Core Details' están: 'Uniforme de policía de asalto' como 'Display Name', y 'f_pol_tz3_3' como 'Unique Identifier'. Hay que editar ambos nombres.
-En 'Display Name' eso es el título del costume, que te saldrá cuando abras el juego.
-En 'Unique Identifier' eso es el comando/código que el juego ejecuta dentro de una determinada categoría de costumes, que es un archivo .ini. Importante: Si es un costume femenino, mantén "f_" al principio; si es masculino "m_", y si es genérico (para ambos sexos), "g_".

Yo suelo ponerle el título al costume en la parte de arriba también, y hacerle un "thumb" que viene a ser la imagen o captura que luego se verá en el juego. Importante: Haz click en "commit" después de hacer los cambios en el nombre.
Para introducirlo en el juego, se puede hacer de dos formas. Puedes ir a "Action - Commit" y se introduce en el juego automáticamente. Observa las líneas entre los recuadros:

Este costume se registra en "category_work.ini", significa que te aparecerá en la categoría de "Profesión". También se crean "f_jacfrancisco.ini", que es el código del costume, y el .cos, que es el formato que finalmente te asigna el mesh y el thumb al costume.
Si vamos a la carpeta del juego, en data/costume/category_work.ini , lo abrimos con Bloc de Notas y se nos ve:

Cada una de esas líneas representa el código de los costumes que pertenecen a la categoría 'Profesión'. Importante: Al final de la última línea, o el último código, debe haber una línea más en blanco.. Ahora veremos que, como es "f_jacfrancisco3", el juego lo ha tomado como un costume femenino, por lo que en el departamento de estilo de una actriz debe aparecer el costume tal cual se ha diseñado en esa categoría:

La otra forma de hacerlo es cuando esto no funciona. En ese caso, tendríamos que exportar nuestro costume del MED, y después añadir el código del 'Unique Identifier' en el archivo .ini de la categoría de costumes que nos interesara. Si no te aparece el costume es porque falta introducir una línea de más en el archivo .ini, o porque por alguna razón el costume se ha añadido a una categoría que no coincide con desde donde editaste el costume inicial.
Si hasta aquí no has tenido problema, te sugiero visualizar la parte del Minuto 23.00-28.00. El resto del tutorial que hizo Regolero también te explica cómo añadirle meshes personalizados al costume (que pueden ser partes del cuerpo, como armaduras nuevas o armas), y cómo editar las texturas asociadas a estos meshes (por si te interesa cambiar los colores a esas partes nuevas que le añadas). También te indica cómo hacer que los meshes del juego aparezcan como "Camiseta" "Sombrero" "Armadura" "Reloj" ... dentro del juego. Te lo recomendaría porque es un tutorial muy completo y te enseña sacarle partido al máximo para personalizar tus costumes.
https://www.youtube.com/watch?v=9HsQ584FUXo
¡Saludos!
Enlace para los archivos .ini de cada categoría de costumes: Click aquí
Vamos a suponer que edito un costume que ya está en el juego creado. El del uniforme de policía de asalto. Lo cargo en el MED y le añado unos cuantos accesorios:

En la pestaña 'Core Details' están: 'Uniforme de policía de asalto' como 'Display Name', y 'f_pol_tz3_3' como 'Unique Identifier'. Hay que editar ambos nombres.
-En 'Display Name' eso es el título del costume, que te saldrá cuando abras el juego.
-En 'Unique Identifier' eso es el comando/código que el juego ejecuta dentro de una determinada categoría de costumes, que es un archivo .ini. Importante: Si es un costume femenino, mantén "f_" al principio; si es masculino "m_", y si es genérico (para ambos sexos), "g_".

Yo suelo ponerle el título al costume en la parte de arriba también, y hacerle un "thumb" que viene a ser la imagen o captura que luego se verá en el juego. Importante: Haz click en "commit" después de hacer los cambios en el nombre.
Para introducirlo en el juego, se puede hacer de dos formas. Puedes ir a "Action - Commit" y se introduce en el juego automáticamente. Observa las líneas entre los recuadros:

Este costume se registra en "category_work.ini", significa que te aparecerá en la categoría de "Profesión". También se crean "f_jacfrancisco.ini", que es el código del costume, y el .cos, que es el formato que finalmente te asigna el mesh y el thumb al costume.
Si vamos a la carpeta del juego, en data/costume/category_work.ini , lo abrimos con Bloc de Notas y se nos ve:

Cada una de esas líneas representa el código de los costumes que pertenecen a la categoría 'Profesión'. Importante: Al final de la última línea, o el último código, debe haber una línea más en blanco.. Ahora veremos que, como es "f_jacfrancisco3", el juego lo ha tomado como un costume femenino, por lo que en el departamento de estilo de una actriz debe aparecer el costume tal cual se ha diseñado en esa categoría:

La otra forma de hacerlo es cuando esto no funciona. En ese caso, tendríamos que exportar nuestro costume del MED, y después añadir el código del 'Unique Identifier' en el archivo .ini de la categoría de costumes que nos interesara. Si no te aparece el costume es porque falta introducir una línea de más en el archivo .ini, o porque por alguna razón el costume se ha añadido a una categoría que no coincide con desde donde editaste el costume inicial.
Si hasta aquí no has tenido problema, te sugiero visualizar la parte del Minuto 23.00-28.00. El resto del tutorial que hizo Regolero también te explica cómo añadirle meshes personalizados al costume (que pueden ser partes del cuerpo, como armaduras nuevas o armas), y cómo editar las texturas asociadas a estos meshes (por si te interesa cambiar los colores a esas partes nuevas que le añadas). También te indica cómo hacer que los meshes del juego aparezcan como "Camiseta" "Sombrero" "Armadura" "Reloj" ... dentro del juego. Te lo recomendaría porque es un tutorial muy completo y te enseña sacarle partido al máximo para personalizar tus costumes.
https://www.youtube.com/watch?v=9HsQ584FUXo
¡Saludos!
DibujanteTM-  
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Re: Añadir anillos(accesorios) a trajes del juego
que de cosas, ya ni me acuerdo ajajja.
Pero esa captura del comint ese, eso que es lo que es? a mi no me ha aparecido nunca esa ventanita, estais muy modernos con el prelifg ese del blender que jamás he usado y con estas cosas jajaja (voy pa viejo)
Pero esa captura del comint ese, eso que es lo que es? a mi no me ha aparecido nunca esa ventanita, estais muy modernos con el prelifg ese del blender que jamás he usado y con estas cosas jajaja (voy pa viejo)
Regolero- Alcaide
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Re: Añadir anillos(accesorios) a trajes del juego
No sé si te refieres al 'commit' del MED. Es lo de introducir el mod desde el MED al juego directamente, sin necesidad de darle a 'Save' para exportarlo al escritorio. Y donde pone 'Register the...', si lo despliegas, el MED te indica línea a línea los cambios que va a hacer.
Una vez navegaste por todas estas herramientas, Regolero. La experiencia rejuvenece, no envejece
Una vez navegaste por todas estas herramientas, Regolero. La experiencia rejuvenece, no envejece

DibujanteTM-  
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Re: Añadir anillos(accesorios) a trajes del juego
yo no le dao nunca a eso jaja
Regolero- Alcaide
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Re: Añadir anillos(accesorios) a trajes del juego
Apostaría a que fuiste tú quien me enseñó ese botón
Pero también se envejece por la memoria.


DibujanteTM-  
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Re: Añadir anillos(accesorios) a trajes del juego
Luego leo todo lo que habéis escrito. Disculpar el retraso. He estado enfrascado haciendo un montón de mods para mi siguiente película y lo había olvidado.
jacfrancisco3-  
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Re: Añadir anillos(accesorios) a trajes del juego
Solucionado. MUCHAS GRACIAS!!!!!!!!
jacfrancisco3-  
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