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Conversión de archivos 3d MMD con el PMX Editor para The Movies

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Mensaje por DibujanteTM Mar 24 Abr 2018, 09:07

No, no tengo scripts mágicos mellado

Pero sí este hilo: https://www.themoviescinema.com/t2580-inversion-automatica-de-textura-en-blender

Creo que basta con importar el .obj sin separar por materiales ni grupos, y hacer ahí el modo inversión. Se dará sobre todos los meshes a la vez. Otra cosa es que de todo tu modelo, solo sean uno o dos meshes del total los que tienen la textura invertida, porque siendo así, sí te va a tocar ir manualmente mellado

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Mensaje por kubo10 Mar 24 Abr 2018, 09:10

Muchas gracias, era sólo una cuestión de economizar trabajo, pero la ayuda es bienvenida good


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Mensaje por kubo10 Lun 30 Abr 2018, 18:50

No sé si esto se ha comentado, pero estoy trabajando con mi primer modelo en .pmd (no .pmx) y viene en dos partes (trae dos pmd), uno con un aula y otro con las sillas aparte. Dejo aquí el modelo por si quereis probar:

https://amiamy111.deviantart.com/art/MMD-Science-class-289452491

El caso es que si en pmx editor abro una parte y luego la otra, no se llegan a fusionar. Si importo ambas, pierden las texturas. He aquí lo que he hecho y funciona:
- File - Open (como siempre), escojo la parte 1 y le digo que sí al mensaje en japonés
- File - Import, escojo la parte 2 y me aseguro de que esté seleccionado Add (no New). Ok y sí al mensaje en japonés
- A seguir trabajando normalmente en la pestaña material. good



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Mensaje por DibujanteTM Lun 30 Abr 2018, 19:15

Oki, le echaré un vistazo. Seguramente se deba a que ambos modelos tienen los mismos nombres de texturas, por eso al fusionarlos se sobrescriben las de uno con el otro.



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Mensaje por kubo10 Lun 30 Abr 2018, 19:21

Otra cosa que seguro que dominais (y está en alguna parte) y no se donde colocarla.
Hay un error "local pivot no se cuantos" que creo que llega cuando he metido la pata, me he cargado algo que no debo, como algún anchor o algo así. Pues bien, siempre empezaba de cero cuando la cagaba en este punto. Acabo de ver que reexportando a objeto y volviendo a importar se arregla good


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Mensaje por kubo10 Vie 06 Jul 2018, 08:47

¿Conocéis algún programa alternativo para abrir archivos .x?
Me ha ocurrido con unos cuantos modelos que le doy a abrir pero el programa no carga absolutamente nada. Los .pmx y .pmd nunca me dan problemas, sólo algunos .x
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Mensaje por DibujanteTM Vie 06 Jul 2018, 11:58

Pásanos enlace de esos modelos.


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Mensaje por kubo10 Vie 06 Jul 2018, 12:08

Por ejemplo: http://www.mediafire.com/file/aifhv4da4ud292w/Awesome+House+stage+%7E+by+Shiruhane.rar

He probado a usar el Blender Portable nuevo, pero no importa .x y no he sido capaz de encontrar plugin para hacerlo


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Mensaje por DibujanteTM Vie 06 Jul 2018, 12:18

A mí se me abre, kubo. Otra cosa es que al cambiar los parámetros se salte el error 'Failed to Draw Initialization' que eso es subsanable good


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Mensaje por kubo10 Vie 06 Jul 2018, 12:19

No, no. Directamente no me abre. Pruebo abriendo e importando


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Mensaje por kubo10 Vie 22 Dic 2023, 09:47

Mandragora, revisando el primer vídeo que tiene Dibujante en la primera página está perfectamente explicado. Échale un ojo porque es muy cortito y explica muy bien como convertir ese .x en .obj.

Ensáyalo si quieres con el modelo que bajaste y si no sale te ayudamos.
Lo único que estos modelos suelen tener (no siempre) las texturas invertidas (al abrir en blender no se ven correctamente). Si te pasa ya nos ponemos con ello.


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