Tutorial Conversión de modelos 3D desde Sketchfab
4 participantes
Página 2 de 4.
Página 2 de 4. • 1, 2, 3, 4
Re: Tutorial Conversión de modelos 3D desde Sketchfab
Pues sí, así sí. Lo último que hice fue exportarlo del blender con otro nombre, volver a pasar por med (se veía bien) y meterlo en TM (se ve mal)
kubo10-  
- Mensajes : 7350
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Re: Tutorial Conversión de modelos 3D desde Sketchfab
A mí ya me ha pasado que al hacer el vídeo tutorial el modelo pesaba 3 MB y lo he dicho sorprendido. Luego me he puesto a revisar el modelo y no traía la textura en la carpeta, porque la borré y se me ha olvidado sobrescribirla después
Ya está arreglado y pesa 33 MB, algo más lógico.
Hay que tener cuidado porque al aplicar el regotruco, estamos exportando lo más seguro 2 texturas (la de nuestro modelo y la del .msh, ésta última no la usamos, por eso suelo borrarlas). El problema es que hay veces que trabajando en un prop, la textura viene en Data / textures / prop, y no simplemente en Data / textures, por eso no siempre se asigna bien.
Además, como se ve en el vídeo, yo siempre intento editar el thumb para que salga arriba DibujanteTM y así hacer más fácil de distinguir respecto a los props del juego, pero cuando entro en el juego ninguno tiene el thumb, eso es porque yo hago el 'commit' desde el MED y luego edito la carpeta data tras exportarla del MED, pero no la sobrescribo después en el juego. Por eso me pasa lo que me pasa.
No creo que te haya sucedido, pero una de las posibilidades era que tú hubieras puesto la textura en el 'Data' del modelo, pero no en el 'Data' del juego (y por eso seguía cargando la anterior)

PD: Sube el modelo de las malas texturas a 8eyedbaby, y pones: "si quieres que se vea bien, descárgalo en nuestra web" 
Hay que tener cuidado porque al aplicar el regotruco, estamos exportando lo más seguro 2 texturas (la de nuestro modelo y la del .msh, ésta última no la usamos, por eso suelo borrarlas). El problema es que hay veces que trabajando en un prop, la textura viene en Data / textures / prop, y no simplemente en Data / textures, por eso no siempre se asigna bien.
Además, como se ve en el vídeo, yo siempre intento editar el thumb para que salga arriba DibujanteTM y así hacer más fácil de distinguir respecto a los props del juego, pero cuando entro en el juego ninguno tiene el thumb, eso es porque yo hago el 'commit' desde el MED y luego edito la carpeta data tras exportarla del MED, pero no la sobrescribo después en el juego. Por eso me pasa lo que me pasa.
No creo que te haya sucedido, pero una de las posibilidades era que tú hubieras puesto la textura en el 'Data' del modelo, pero no en el 'Data' del juego (y por eso seguía cargando la anterior)



DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7856
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Re: Tutorial Conversión de modelos 3D desde Sketchfab
Jajaja
Ya probaré con otro desde cero, pero la textura estaba en su sitio.
El que se ve bien lo has hecho de cero o es el que he colgado?

Ya probaré con otro desde cero, pero la textura estaba en su sitio.
El que se ve bien lo has hecho de cero o es el que he colgado?
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7350
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Tutorial Conversión de modelos 3D desde Sketchfab
Lo he hecho a raíz del que has colgado 

DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7856
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7350
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Tutorial Conversión de modelos 3D desde Sketchfab
Sí, te lo he subido ya en los anteriores posts 

DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7856
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Re: Tutorial Conversión de modelos 3D desde Sketchfab
Menuda calidad
te vamos a proclamar el "Convertidor" Dibu xD
Es increíble los modelos que encontráis y conseguís traernos a The Movies usando un blender antiguo, tiene mucho mérito.
Muy bueno el tuto señor Dibu

Es increíble los modelos que encontráis y conseguís traernos a The Movies usando un blender antiguo, tiene mucho mérito.
Muy bueno el tuto señor Dibu




Mistica- Diseñadora web
- Rol : Actriz de doblaje
Mensajes : 2181
Fecha de inscripción : 17/08/2010
. :
. :
Re: Tutorial Conversión de modelos 3D desde Sketchfab

Pues sí, he probado el modelo y ahora sí se me ve bien. Ahora lo subo.
¿Qué has hecho para arreglarlo?
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7350
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Tutorial Conversión de modelos 3D desde Sketchfab
He pasado a .dds la textura jpeg de tu modelo (me he fijado que ocupaba más tamaño que el que tú traías en .dds), y he cargado en el MED un prop del juego, le he cambiado el .msh y le he asignado la textura nueva. No es lo mismo que cargar en el MED tu modelo y cambiarle la textura, ya que por lo visto es más probable que no se te sobrescriba. No te líes, tú para la próxima sigue el vídeo en la parte del MED y ya lo tienes 
Creo recordar que mi primer modelo de Sketchfab se veía genial en el MED y en el juego no, aunque conservaba su calidad (porque no era relieve tipo hierba y demás, que si no...), lo más probable es que se deba a esto
PD: ¡No! Mistica, el "corrupto" está bien para mí, y en todo lo demás igual medida que al resto. ¡Me alegra que te guste el tutorial! Espero que sea efectivo, soy un chapuzas cometiendo errores en mis propios videotutoriales

Creo recordar que mi primer modelo de Sketchfab se veía genial en el MED y en el juego no, aunque conservaba su calidad (porque no era relieve tipo hierba y demás, que si no...), lo más probable es que se deba a esto

PD: ¡No! Mistica, el "corrupto" está bien para mí, y en todo lo demás igual medida que al resto. ¡Me alegra que te guste el tutorial! Espero que sea efectivo, soy un chapuzas cometiendo errores en mis propios videotutoriales

DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7856
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Re: Tutorial Conversión de modelos 3D desde Sketchfab
Bueno, pues otra plataforma que cae rendida gracias a tus avances
Cómo curiosidad rápida antes de desvirtuar el hilo... ¿Qué sabemos de convertir archivos .max? ¿Es factible?

Cómo curiosidad rápida antes de desvirtuar el hilo... ¿Qué sabemos de convertir archivos .max? ¿Es factible?
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7350
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Tutorial Conversión de modelos 3D desde Sketchfab
Nada. La mayor gracia de esto sería que cualquiera pudiera convertir este tipo de modelos, porque son una verdadera pasada. Quizá el punto flaco del tutorial es que ya da por hecho que se sabe qué es el regotruco y demás, y aunque en el vídeo se pueden apreciar los movimientos, va todo acelerado para mostrar que en unos 3-4 minutos puedes convertir a .msh tu modelo de alta calidad. Espero que pueda servir para disfrute personal en nuestras películas y colectivo en compartir los modelos en la galería.
El .max creo que es el de 3DMax. No sé si el FBX lo acepta, porque es de la misma marca "Autodesk", pero ni idea. Eso ya es otro tema
El .max creo que es el de 3DMax. No sé si el FBX lo acepta, porque es de la misma marca "Autodesk", pero ni idea. Eso ya es otro tema

DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7856
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Página 2 de 4. • 1, 2, 3, 4

» Tutorial extraer modelos de psx
» Tutorial Convertir modelos 3d de la galería google 3d a TM
» Tutorial Corregir texturas estiradas en modelos en TM
» Tutorial FBX Converter 2013 para convertir modelos 3d en .FBX a .OBJ
» Tutorial: Crear tus películas con The Movies desde 0
» Tutorial Convertir modelos 3d de la galería google 3d a TM
» Tutorial Corregir texturas estiradas en modelos en TM
» Tutorial FBX Converter 2013 para convertir modelos 3d en .FBX a .OBJ
» Tutorial: Crear tus películas con The Movies desde 0
Página 2 de 4.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
|
|