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Anillo con muchos vértices

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Resuelto Re: Anillo con muchos vértices

Mensaje por kubo10 el Sáb 28 Mar 2020, 18:40

No.

Buenas tardes mellado

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Resuelto Re: Anillo con muchos vértices

Mensaje por kubo10 el Sáb 28 Mar 2020, 19:18

Pues tenías razón. Y cuando es así, no se me caen los anillos (chiste fácil mellado ) por reconocerlo. Había probado antes como decías a exportarlo en un mismo empty, ya divididos los vértices y daba error, pero no por eso (por algo que me da aún más vergüenza reconocer mellado ). Corregido eso, ha exportado.

El modelo tiene 82 mil vértices (divididos ahora en dos MESHES) en un solo empty. Uno de los MESHES tiene 116 mil bordes y otro 115 mil. Y aún así ha exportado.

Esto me desconcierta aún más, pero en adelante seguiré tus indicaciones y me fijaré en que ningún MESH supere individualmente los 65 mil vértices ni los 115 mil bordes.

Cierro la puerta y me voy cubierto de vergüenza.

mellado


Última edición por kubo10 el Sáb 28 Mar 2020, 19:42, editado 1 vez
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Resuelto Re: Anillo con muchos vértices

Mensaje por DibujanteTM el Sáb 28 Mar 2020, 19:37

No, los edges como te digo no lo he contrastado. Pero no los tengas en cuenta, solo los vértices.

¿Sabes? Hace poco pensé en hacer un hilo con los errores más tontos del Blender, como una especie de catálogo. Y sugerir que cuando se haga un post en Ayuda Técnica lo incluyan dentro de las recomendaciones a visitar antes de hacerlo. No sé si los Coleccionados de errores se pusieron como hilos fijos en Ayuda Técnica o están en algún sitio.

Parecerá una gilipollez, pero creo que puede servir. Yo he tenido errores tontísimos solo para hacer el tutorial del taller (como el de no tener la textura en .dds y perder 4 horas en solucionarlo para la textura intercalada).

¿Cuál ha sido el error?
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Resuelto Re: Anillo con muchos vértices

Mensaje por kubo10 el Sáb 28 Mar 2020, 19:41

El error era que de los dos MESHES en que he dividido el accesorio, uno de ellos no lo había asignado al hueso. He creado el hueso y le he dado a asignar, pero no había ningún vértice seleccionado. Fíjate que chorrada...

Este programa te penaliza en cualquier despiste.

El coleccionado de errores está como hilo recopilatorio en el índice de tutoriales, en los de iniciación a Blender.
El error de "arg" habría que extenderlo porque estaba como un error de vértices sueltos, y también ocurre con costumes, cuando se han eliminado ciertos elementos que quedan residualmente ahí.
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Resuelto Re: Anillo con muchos vértices

Mensaje por DibujanteTM el Sáb 28 Mar 2020, 19:49

El error de arg se da por hecho en la explicación que es cuando hay vértices sin asociar al hueso good

No es tan chorrada lo que comentas kubo. Ayer a dante le explicaba yo, mientras hacíamos los tutoriales, detalles tontos que pueden fallar. Como que al ir a darle a guardar sin querer saques el puntero del ratón fuera de la ventanita y te creas que lo has guardado cuando no.

good
Mi favorito sigue siendo cuando cerrabas el Blender nada más darle a convertir mellado

PD: Lo curioso es que si te daba error tras hacer la separación de meshes te siguiera dando el de los vértices ¿no? sería otro jeje.
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Resuelto Re: Anillo con muchos vértices

Mensaje por kubo10 el Sáb 28 Mar 2020, 19:57

Solo me he fijado que decía algo del struct, no lo he mirado mucho.

El error de arg se da por hecho en la explicación que es cuando hay vértices sin asociar al hueso

Te refieres a los vértices del MESH de referencia que hemos borrado, no?
En cualquier caso, cuando se trata de vértices sueltos, se trata de localizarlos y eliminarlos. Pero en el caso (al menos lo que me pasó a mí) del costume, una vez ya borrado el MESH de referencia, aún si haber ni rastro en el outliner, de alguna manera seguía ahí, como demostraba el que apareciera al darle a Append sobre una versión del modelo en .blend. Serían soluciones distintas a un mismo error, en distintas situaciones.
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Resuelto Re: Anillo con muchos vértices

Mensaje por DibujanteTM el Sáb 28 Mar 2020, 20:27

Sasto. No recuerdo la forma de buscar vértices no asociados automáticamente, solo lo del Non Manifold.
Buenas tardes.
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