Anillo con muchos vértices
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Re: Anillo con muchos vértices
No.
Buenas tardes
Buenas tardes

kubo10-  
- Mensajes : 7356
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Re: Anillo con muchos vértices
Pues tenías razón. Y cuando es así, no se me caen los anillos (chiste fácil
) por reconocerlo. Había probado antes como decías a exportarlo en un mismo empty, ya divididos los vértices y daba error, pero no por eso (por algo que me da aún más vergüenza reconocer
). Corregido eso, ha exportado.
El modelo tiene 82 mil vértices (divididos ahora en dos MESHES) en un solo empty. Uno de los MESHES tiene 116 mil bordes y otro 115 mil. Y aún así ha exportado.
Esto me desconcierta aún más, pero en adelante seguiré tus indicaciones y me fijaré en que ningún MESH supere individualmente los 65 mil vértices ni los 115 mil bordes.
Cierro la puerta y me voy cubierto de vergüenza.



El modelo tiene 82 mil vértices (divididos ahora en dos MESHES) en un solo empty. Uno de los MESHES tiene 116 mil bordes y otro 115 mil. Y aún así ha exportado.
Esto me desconcierta aún más, pero en adelante seguiré tus indicaciones y me fijaré en que ningún MESH supere individualmente los 65 mil vértices ni los 115 mil bordes.
Cierro la puerta y me voy cubierto de vergüenza.

Última edición por kubo10 el Sáb 28 Mar 2020, 19:42, editado 1 vez
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7356
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Anillo con muchos vértices
No, los edges como te digo no lo he contrastado. Pero no los tengas en cuenta, solo los vértices.
¿Sabes? Hace poco pensé en hacer un hilo con los errores más tontos del Blender, como una especie de catálogo. Y sugerir que cuando se haga un post en Ayuda Técnica lo incluyan dentro de las recomendaciones a visitar antes de hacerlo. No sé si los Coleccionados de errores se pusieron como hilos fijos en Ayuda Técnica o están en algún sitio.
Parecerá una gilipollez, pero creo que puede servir. Yo he tenido errores tontísimos solo para hacer el tutorial del taller (como el de no tener la textura en .dds y perder 4 horas en solucionarlo para la textura intercalada).
¿Cuál ha sido el error?
¿Sabes? Hace poco pensé en hacer un hilo con los errores más tontos del Blender, como una especie de catálogo. Y sugerir que cuando se haga un post en Ayuda Técnica lo incluyan dentro de las recomendaciones a visitar antes de hacerlo. No sé si los Coleccionados de errores se pusieron como hilos fijos en Ayuda Técnica o están en algún sitio.
Parecerá una gilipollez, pero creo que puede servir. Yo he tenido errores tontísimos solo para hacer el tutorial del taller (como el de no tener la textura en .dds y perder 4 horas en solucionarlo para la textura intercalada).
¿Cuál ha sido el error?
DibujanteTM-  
- Rol : Director
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Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Anillo con muchos vértices
El error era que de los dos MESHES en que he dividido el accesorio, uno de ellos no lo había asignado al hueso. He creado el hueso y le he dado a asignar, pero no había ningún vértice seleccionado. Fíjate que chorrada...
Este programa te penaliza en cualquier despiste.
El coleccionado de errores está como hilo recopilatorio en el índice de tutoriales, en los de iniciación a Blender.
El error de "arg" habría que extenderlo porque estaba como un error de vértices sueltos, y también ocurre con costumes, cuando se han eliminado ciertos elementos que quedan residualmente ahí.
Este programa te penaliza en cualquier despiste.
El coleccionado de errores está como hilo recopilatorio en el índice de tutoriales, en los de iniciación a Blender.
El error de "arg" habría que extenderlo porque estaba como un error de vértices sueltos, y también ocurre con costumes, cuando se han eliminado ciertos elementos que quedan residualmente ahí.
kubo10-  
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Localización : Cantabria
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Re: Anillo con muchos vértices
El error de arg se da por hecho en la explicación que es cuando hay vértices sin asociar al hueso 
No es tan chorrada lo que comentas kubo. Ayer a dante le explicaba yo, mientras hacíamos los tutoriales, detalles tontos que pueden fallar. Como que al ir a darle a guardar sin querer saques el puntero del ratón fuera de la ventanita y te creas que lo has guardado cuando no.

Mi favorito sigue siendo cuando cerrabas el Blender nada más darle a convertir
PD: Lo curioso es que si te daba error tras hacer la separación de meshes te siguiera dando el de los vértices ¿no? sería otro jeje.

No es tan chorrada lo que comentas kubo. Ayer a dante le explicaba yo, mientras hacíamos los tutoriales, detalles tontos que pueden fallar. Como que al ir a darle a guardar sin querer saques el puntero del ratón fuera de la ventanita y te creas que lo has guardado cuando no.

Mi favorito sigue siendo cuando cerrabas el Blender nada más darle a convertir

PD: Lo curioso es que si te daba error tras hacer la separación de meshes te siguiera dando el de los vértices ¿no? sería otro jeje.
DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7857
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Anillo con muchos vértices
Solo me he fijado que decía algo del struct, no lo he mirado mucho.
Te refieres a los vértices del MESH de referencia que hemos borrado, no?
En cualquier caso, cuando se trata de vértices sueltos, se trata de localizarlos y eliminarlos. Pero en el caso (al menos lo que me pasó a mí) del costume, una vez ya borrado el MESH de referencia, aún si haber ni rastro en el outliner, de alguna manera seguía ahí, como demostraba el que apareciera al darle a Append sobre una versión del modelo en .blend. Serían soluciones distintas a un mismo error, en distintas situaciones.
El error de arg se da por hecho en la explicación que es cuando hay vértices sin asociar al hueso
Te refieres a los vértices del MESH de referencia que hemos borrado, no?
En cualquier caso, cuando se trata de vértices sueltos, se trata de localizarlos y eliminarlos. Pero en el caso (al menos lo que me pasó a mí) del costume, una vez ya borrado el MESH de referencia, aún si haber ni rastro en el outliner, de alguna manera seguía ahí, como demostraba el que apareciera al darle a Append sobre una versión del modelo en .blend. Serían soluciones distintas a un mismo error, en distintas situaciones.
kubo10-  
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Mensajes : 7356
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
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Re: Anillo con muchos vértices
Sasto. No recuerdo la forma de buscar vértices no asociados automáticamente, solo lo del Non Manifold.
Buenas tardes.
Buenas tardes.
DibujanteTM-  
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