VideoTutorial: Como Hacer que los coches sean usables (que se muevan y se puedan conducir, vamos)
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Regolero
Capitan Blackjoker
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Re: VideoTutorial: Como Hacer que los coches sean usables (que se muevan y se puedan conducir, vamos)
Pues toda la razón, caballero:

Una bluescreen para usar con escenas de puertas. Como dices, solo hay que quitar la puerta de tu propset. Y si ya se quiere ser muy pro, sustituir ésta por la del propset o cambiar textura o lo que sea.
Esto abre la puerta (chiste fácil
) a aislar otros elementos del juego como la cortina de ducha, etc...

Una bluescreen para usar con escenas de puertas. Como dices, solo hay que quitar la puerta de tu propset. Y si ya se quiere ser muy pro, sustituir ésta por la del propset o cambiar textura o lo que sea.
Esto abre la puerta (chiste fácil

kubo10-  
- Mensajes : 7766
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Re: VideoTutorial: Como Hacer que los coches sean usables (que se muevan y se puedan conducir, vamos)
No tengo ni idea, no lo he probado nunca. Muy buen trabajo kubo10
sencillito y rápido de hacer, y lo habéis explicado muy bien. Gracias.

DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7907
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Re: VideoTutorial: Como Hacer que los coches sean usables (que se muevan y se puedan conducir, vamos)
Por si a alguien le puede servir, cuento un poco la experiencia. En teoría, permitiría crear una bluee screen con cualquier elemento móvil de un set que trae el juego.
Partí del set del baño como referencia. Primero intenté traerme la puerta a una bluescreen, pero como decía Rego, la posición luego no tenía nada que ver. Así que cambié la estrategia para crear una bluescreen directamente sobre el set original.
Traté de aislar la puerta, pero todos los intentos de eliminar los MESHES de la cortina de la ducha (que tiene huesos) o del agua de grifos y ducha (están en unos emptys llamados "hideon") daban como resultado que la puerta no funcionara (el actor la atraviesa directamente). Esto fue así incluso haciéndolo "en limpio", esto es, usando Append or Link para traerme todos los elementos excepto el armature de la cortina.
Seguramente se pueda hacer bien y dejarlo más limpio, pero opté por la vía fácil, borrar todos los MESHES irrelevantes y enterrar agua de grifos y la cortina. Aún así, la cortina se seguía viendo, así que le puse una textura transparente.
No he cambiado siquiera el set_id, total solo se usaría para escenas de puertas (y además, puertas que valgan para las escenas del baño). Con un mínimo de conocimientos, podemos abrirlo en Blender y meter la puerta que queramos, colocándola en posición, emparentando a 02.door_sa_ y borrando los MESHES de la puerta original. A malas, retexturizarla en MED. Y después borrar en Blender la puerta estática de nuestro propset.
Como está hecha sobre la del baño, funciona (no sé si hay más) con las siguientes escenas:
- Salir puerta
- Entrar puerta
- Entrar puerta lento
- Puerta abre
- Movimiento puerta
- Toc Toc
- Pomo girar
- Salida airada
- Un disparo lo lanza por los aires
- Habitación en llamas
- Hacha puerta
No cuento otras como "entrar flores", "dos salen"... en las que la puerta está ya de inicio abierta.
No funcionará con otras como "puerta noticias" que son en otros sets distintos con la puerta en otra posición. Habría que crear otra bluescreen a partir de esos otros sets (no se tarda más de dos minutos). No sé si hay algún set concreto que use todas las escenas de las puertas para adaptarlo.
Partí del set del baño como referencia. Primero intenté traerme la puerta a una bluescreen, pero como decía Rego, la posición luego no tenía nada que ver. Así que cambié la estrategia para crear una bluescreen directamente sobre el set original.
Traté de aislar la puerta, pero todos los intentos de eliminar los MESHES de la cortina de la ducha (que tiene huesos) o del agua de grifos y ducha (están en unos emptys llamados "hideon") daban como resultado que la puerta no funcionara (el actor la atraviesa directamente). Esto fue así incluso haciéndolo "en limpio", esto es, usando Append or Link para traerme todos los elementos excepto el armature de la cortina.
Seguramente se pueda hacer bien y dejarlo más limpio, pero opté por la vía fácil, borrar todos los MESHES irrelevantes y enterrar agua de grifos y la cortina. Aún así, la cortina se seguía viendo, así que le puse una textura transparente.
No he cambiado siquiera el set_id, total solo se usaría para escenas de puertas (y además, puertas que valgan para las escenas del baño). Con un mínimo de conocimientos, podemos abrirlo en Blender y meter la puerta que queramos, colocándola en posición, emparentando a 02.door_sa_ y borrando los MESHES de la puerta original. A malas, retexturizarla en MED. Y después borrar en Blender la puerta estática de nuestro propset.
Como está hecha sobre la del baño, funciona (no sé si hay más) con las siguientes escenas:
- Salir puerta
- Entrar puerta
- Entrar puerta lento
- Puerta abre
- Movimiento puerta
- Toc Toc
- Pomo girar
- Salida airada
- Un disparo lo lanza por los aires
- Habitación en llamas
- Hacha puerta
No cuento otras como "entrar flores", "dos salen"... en las que la puerta está ya de inicio abierta.
No funcionará con otras como "puerta noticias" que son en otros sets distintos con la puerta en otra posición. Habría que crear otra bluescreen a partir de esos otros sets (no se tarda más de dos minutos). No sé si hay algún set concreto que use todas las escenas de las puertas para adaptarlo.
kubo10-  
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Re: VideoTutorial: Como Hacer que los coches sean usables (que se muevan y se puedan conducir, vamos)
genial kubo.
Quizás la cosa sería de crear la puerta con el set original de alguno donde haya más escenas, pero vamos es para lo que es, con que abra poniendo cualquier set de prop nos vale, como si no le queires quitar la puerta al prop real, y pones el plano de cámara para que parezca que la abre la puerta.
En cuanto a la cortina si, sabía que tiene huesos, puedes coger cualquier objeto o lo que quieras, lo pegas al hueso de la cortina o de cualquier otra cosa y le pones la animación y así se mueve (son cosas que no solemos hacer pero es viable para animar muchos objetos)
Por ejemplo las cartas también tienen hueso, cuando desdobla la carta para abrirla, el bebé, también tiene un hueso, aunque creo que no hay animaciones, y muchas cosas más (todo esto lo estuve yo viendo hace muchos años ya)
Quizás la cosa sería de crear la puerta con el set original de alguno donde haya más escenas, pero vamos es para lo que es, con que abra poniendo cualquier set de prop nos vale, como si no le queires quitar la puerta al prop real, y pones el plano de cámara para que parezca que la abre la puerta.
En cuanto a la cortina si, sabía que tiene huesos, puedes coger cualquier objeto o lo que quieras, lo pegas al hueso de la cortina o de cualquier otra cosa y le pones la animación y así se mueve (son cosas que no solemos hacer pero es viable para animar muchos objetos)
Por ejemplo las cartas también tienen hueso, cuando desdobla la carta para abrirla, el bebé, también tiene un hueso, aunque creo que no hay animaciones, y muchas cosas más (todo esto lo estuve yo viendo hace muchos años ya)
Regolero- Alcaide
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Re: VideoTutorial: Como Hacer que los coches sean usables (que se muevan y se puedan conducir, vamos)
Rescato este tutorial del Capitán Blackjoker que parecía perdido.
No me lo he visto, pero me lo miraré con tiempo más adelante.
No me lo he visto, pero me lo miraré con tiempo más adelante.
kubo10-  
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Regolero- Alcaide
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