Foro The Movies Cinema Machinima Español
BIENVENIDO a la comunidad sobre el juego The Movies y otros Machinimas en español.

Aquí encontraras una gran familia, ayuda, etc, y sobre todo compartir la afición que nos gusta a todos, que es crear peliculas con motores de juegos.

Registrate o identificate para quitar la publicidad y poder participar en el foro.

Si tienes problemas con el registro, en el foro Bienvenidos ay un post-it abierto a invitados

Tutorial UV Mapping en Blender (mapeado)

Página 7 de 7. Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Re: Tutorial UV Mapping en Blender (mapeado)

Mensaje por Dibujante el Vie 06 Jul 2012, 22:07

Yo también usaba 3dMAX para editar y modelar, y mucho más para la animación. Blender no me atrajo excesivamente por su diseño principalmente, y ciertas cosas que no comprendí en su momento, también por falta de ganas de aprenderme un programa nuevo.

Aquí no usa(mos) blender por gustos, sencillamente el programa es más simple para realizar las cosas, pero también tiene su simplicidad en su uso. No me llegué a atrever a modificar en 3d max cosas del TM.

Si quieres un consejo, si te gusta el 3d max úsalo para modificar cuanto quieras, pero no olvides de guardarlo como un .obj que después abrir en blender para tener una conversión simple (probada y con más tutoriales en el foro que 3dmax).

Conocí a un chico llamado regolero que dijo, tú algún día te cambiarás a blender, y me cambié, pero gracias a él porque se molestó en enseñarme. Ahora está un poquito mayor, y sufriendo mi relevo, pero como ves para cualquier tipo de duda que tuvieras en blender, aquí siempre tendrás respuesta Smile

Suerte.

Dibujante
Colono

Mensajes : 2688
Fecha de inscripción : 14/02/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Tutorial UV Mapping en Blender (mapeado)

Mensaje por katkiller el Sáb 07 Jul 2012, 02:44


Muchas gracias a ambos. El tema es que yo ya he usado con ambos, tanto 3ds max como blender, y para creacion grafica de juegos me quedo con el 3ds max, es mas profesional, ademas el blender tiene un problema y es que no es tan bueno en textures como el 3ds max aunque para gustos.....
He modelado juegos como Cities Xl 2012, no se si lo conocen, de Focus Home con googlearlo un poco se ve.

Muchas gracias otra vez, me seguire mirando los tutoriales que estan muy bien la verdad.

katkiller
Forajido

Mensajes : 13
Fecha de inscripción : 06/07/2012

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Tutorial UV Mapping en Blender (mapeado)

Mensaje por Dibujante el Sáb 07 Jul 2012, 05:09

Lo sé, blender es más simple, y 3d max más profesional xd. Pero con ambos se pueden hacer cosas.
avatar
Dibujante
Colono

Mensajes : 2688
Fecha de inscripción : 14/02/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Tutorial UV Mapping en Blender (mapeado)

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Página 7 de 7. Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.