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Mensaje por Regolero Dom 29 Oct 2017, 14:06

A ver, yo he creado peinados para Egipto, y todos están creados como accesorios, bien anillos o lo q sea, claro está si el costume no lo tiene añadido no se puede utilizar.

En cuanto al MED fueron aficionados al juego de dcmodding los q lo crearon, igual que otros programas y aplicaciones q han hecho.

Lastima q lo nuevo de ahora haya llegado tan tarde.

En cuanto a tm2 pues está llegando a cachitos poco a poco jeje, igualmente lastima q llegué tan tarde, pero bueno,,, seguimos creciendo y mejorando, después de 10 años no paramos de mejorar y aprender, cuando otros juegos a las 3 partidas te aburres q ya lo sabes todo.

Lastima q no hay más gente inquieta con ganas de mejorar e innovar.

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Mensaje por DibujanteTM Dom 29 Oct 2017, 14:29

Gracias Rego. Esa es la cuestión, cualquier cosa de peinados nuevos y tal cabría como anillo/accesorio. El problema que veo es para quien quiera usar un costume de los originales del juego y luego tenga que gastar el anillo para un peinado. Pero bueno, aunque es verdad que puede ser "tarde", yo me quedo con que haya llegado. Mejor tarde que nunca, como se suele decir.

Quiero ver la forma de poder meter mods nuevos sin tener que sobrescribir los originales o causarle muchos follones al que lo instale,
pero es complicado instalar algunas cosas sin parar a leerse un 'readme'. Y los 'readme' tienen pinta de ser largos folloneros mellado


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Mensaje por Regolero Dom 29 Oct 2017, 19:44

Quizas podrías hacerlos que sobrescriban algunos de los que nadie usa, porque de 98 hay algunos infumables que nadie se daría cuenta que faltan, o que son muy parecidos a otros.

en cuanto a lo de _nr si no recuerdo mal, es el color del pelo.
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Mensaje por DibujanteTM Dom 29 Oct 2017, 20:09

Jeje sí, esa es una idea. Lo del pelo es en plan _bd (blond = rubio), _bk (black = negro/moreno). Pero hay peinados que no salen en el Starmaker y son esos que acaban en _nr. Pero desde luego los hay infumables y podrían sustituirse jajaj.


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Mensaje por DibujanteTM Vie 03 Nov 2017, 12:11

En camino...
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Próximamente...
Páck de DIGIMON: Myotismon contra los Niños Elegidos
¿Te imaginas recrear la primera digievolución con The Movies? ¿Recrear los míticos movimientos de los Digimon con las escenas nuevas? O simplemente rodar con ellos, ponerles voz... Muy pronto, todo esto podría ser posible.
Expectativas



    ¿Quién no recuerda este famoso anime japonés de finales de los noventa? Pues ahora tenerlos como personajes en The Movies puede ser toda una realidad que, de hecho, está más cerca que nunca. Muy pronto, podrás crear con nuestro maravilloso juego tus producciones con un amplio número de protagonistas de la serie. El malvado Myotismon amenaza con entrar a nuestro estudio de cine para tiranizarlo, pero los Niños Elegidos acudirán para impedírselo, y con ellos también estarán sus Digimons, preparados para digievolucionar en The Movies. Algunas características del parche:

  • Personajes protagonistas desbloqueados: Tai, Hikari, Sora, Takeru, Mimi, Yamato, Izzy y Joe
  • Digimons protagonistas que estarán: Agumon, Gabumon, Biyomon, Tentomon, Gonamon, Palmon, Patamon y Gatomon
  • Digievoluciones: Greymon, Birdramon, Angemon, Angewomon...
  • Villanos y personajes característicos: Myotismon, VenomMyotismon, Ogremon, Leomon, Andromon...
  • Una interfaz del juego personalizada con los Digimons.


Pásate cuanto antes por el estudio para dejar tus sugerencias e incluso anímate a proponer algún personaje de tu elección para la lista. Los parches con modelos son para quienes los descargan, no para quien los convierte. Por favor, ayúdame a difundir esta noticia para que los y las jugadores interesados sepan cómo acceder a este páck. Este solo es un parche de muchos más que hay pendientes, pero cuanto más público haya, ¡más modelos habrá!

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¡Necesitamos más jugadores para poder frenar a Myotismon!

Mods DibujanteTM - Página 4 Digimo12

No te lo pierdas.

Muy pronto.

DibujanteTM.

Cualquier sugerencia es bien recibida. ¿Qué modelo te gustaría tener? Ayúdame a difundir este post para que llegue a cuantos más jugadores de The Movies sea posible. Muy pronto tendrás estos personajes a tu disposición. Recuerda los tutoriales sobre instalación de costumes.


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Mensaje por Mistica Vie 03 Nov 2017, 16:44

Que recuerdos me trae Digimon, es una seria a la que le tengo mucho cariño. Muchas gracias por estos mods Dibu, yo quiero a Gatomon Very Happy Very Happy


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Mensaje por DibujanteTM Sáb 04 Nov 2017, 00:52

Muchas gracias Mística,

como agradecimiento por tu generosidad al escribir ese post, mira, aquí tienes a Gatomon:

Mods DibujanteTM - Página 4 Gatomo10

Código:
https://www.mediafire.com/file/uqi195j6t6152ln/Gatomon.rar

Me encantaría asumir el reto de desbloquear un mod de digimon por cada post nuevo que se inscriba en este estudio, a ser posible uno por usuario, y que el mensaje tenga un contenido del que se pueda sacar provecho. Como siempre digo, estoy encantado de recibir sugerencias. Gracias Mística.

Un saludo.


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Mensaje por Regolero Sáb 04 Nov 2017, 11:27

Que way, 56
me gustaban los digimons, sobre todo angelmon, aunque era el que menos salía Sad
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Mensaje por DibujanteTM Sáb 04 Nov 2017, 21:11

Gracias Regolero. Pues liberaré las digievoluciones completas de Angemon good

He estado trasteando con los muñecos. Como es evidente, algunos son de más estatura que otros, en especial los digimon cuando son pequeños. Me gustaría que contaran con sincronización labial, en la medida de lo posible, pero muchos de ellos van a 4 patas y encajan más como un perro que como un costume. Si los agrando, quedan demasiado gigantes y desajustados sus movimientos. Si los dejo en el tamaño natural, no pueden tener sincronización labial.

Por lo tanto, he pensado que para comodidad del jugador se lanzarían 3 versiones del mismo modelo por cada digimon: uno en tamaño natural, otro en tamaño costume (forma de T; agrandado y si es posible con sincronización labial), y un último en tamaño natural pero colocando el mesh a la altura de la cabeza, para que tenga sincronización labial. Habría que hacer uso del chroma key para posteriormente ajustar el tamaño del Digimon sin que parezca un gigante.

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En el caso de este, incluso con dos versiones bastaría, sin necesidad de hacerlo gigante. Otra opción alternativa es usar el script para ajustar el esqueleto, pero como bien deberíamos saber ya eso conlleva ajustar las animaciones de la escena.

De todos modos, un costume en el que puedes cambiar manualmente el mesh como quieras no estaría mal, y hay que pensar que no todos los modelos son pequeños como este. Otra cosa es que el cuerpo quede bien proporcionado, y en eso no soy tan experto...


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Mensaje por ftoons Sáb 04 Nov 2017, 23:15

Madre mía, qué pasada aplauso aplauso aplauso

Me ha recordado una época en la que me planteé hacer una película de Pokémon, hasta escribí el guión xDDD ¡quizás en el futuro se pueda!


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Mensaje por Regolero Dom 05 Nov 2017, 10:48

me gusta el segundo, ahí si quieres que hable, subes el set como prop para arriba y ya está a la altura del suelo, y si quieres que esté rodeado de los niños pues niños como props mientras habla patamón y los sube para que parezcan más grandes, luego cuando hablen los niños se hace a la inversa, los niños como costumes y patamón como prop a ras de suelo.

PD: veo que te falta uno, tienes a patamón, angelmón, palmón, pero te falta puigdemón jajajajaja
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