Conversión de archivos en XNALARA
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Re: Conversión de archivos en XNALARA

Ralvaz-  
- Mensajes : 937
Fecha de inscripción : 21/01/2014
Re: Conversión de archivos en XNALARA
Ains, a ver cuando vamos a aprender a poner las extensiones de los archivos para evitar esto, y más jugando The Movies para saber que archivos son msh, cuales son ini, etc..
Te dejo un minitutorial improvisado, así te saldrán las extensiones de los archivos, y verás si algo es un video mp4, si es una textura en .tga o en .dds o lo que sea, y sobre todo si es un .exe que son los ejecutables de los programas.
Primero

Segundo

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Regolero- Alcaide
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Re: Conversión de archivos en XNALARA

Ralvaz-  
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Re: Conversión de archivos en XNALARA
para usar el programa tienes que entrar en la carpeta XPS 11.8 y abrir el ejecutable (.exe) del XNALARA. Si tienes instalado el XNA Framework te funcionará el programa. El XNA Framework no es el XNALARA, es un complemento que se instala para que te funcione bien y cargue los modelos en 3D. El archivo que mencionas es un paquete de windows, esos no se instalan, son como archivos que el PC necesita tener para que funcionen los programas. No sé si es esto lo que planteabas

Nos cuentas.
DibujanteTM-  
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Re: Conversión de archivos en XNALARA
Muchas gracias!
Ralvaz-  
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Re: Conversión de archivos en XNALARA
Al abrirlos, Xnalara nos dice en una ventana de error que no puede encontrar una o varias texturas ("comosellame.tga not found!", por ejemplo). Tras darle a aceptar, el modelo se carga aparentemente bien, pero cuando tratamos de exportarlo a .obj, vuelve a dar error y no es capaz de hacer la conversión.
La solución es tan simple como darle las texturas que faltan. Tenemos que colocar en la carpeta en la que se encuentran las demás cualquier textura, por ejemplo una transparente, con el nombre y formato de las desaparecidas. A partir de ahí, no nos dará el error al cargar el modelo y lo exportará sin problemas. Hasta ahora, las veces que me ha ocurrido, las texturas desaparecidas no las usaba realmente, no se nota la falta de ninguna, creo que eran texturas especulares o cosas de esas que nosotros luego no usamos realmente para el juego (no estoy muy puesto en esas texturas variantes).
kubo10-  
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Re: Conversión de archivos en XNALARA

Alguno de esos errores también es posible que se deben a que tienen un directorio distinto, o sea, que donde te pone el nombre de la textura y un "not found" se ve un directorio que es el que tenía el autor original. Con ponerle el mismo, también lo resolvía, pero no sé si estamos hablando de lo mismo.
Buen trabajo


DibujanteTM-  
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Re: Conversión de archivos en XNALARA
kubo10-  
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Localización : Cantabria
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Re: Conversión de archivos en XNALARA



A veces esos errores ya los tienen preconcebidos, y en el sitio donde descargas el mod si lees los comentarios te pueden decir cómo resolverlo

DibujanteTM-  
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Re: Conversión de archivos en XNALARA
kubo10-  
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Re: Conversión de archivos en XNALARA
He cogido un modelo de Xnalara de un coche y lo he pasado a Blender. Lo quería con la puerta izquierda abierta, pero tiene un único MESH, así que para seleccionar los vértices de la puerta me iba a tirar un rato. He vuelto a Xnalara y compruebo que el programa reconoce huesos (o al menos partes móviles). Basta con seleccionar la puerta izquierda, entrar en modo rotación y desplazar el eje correspondiente para que se abra en el ángulo que queramos. Después (no estoy seguro si hay que hacerlo o no, pero lo he hecho por intuición), pulsamos "Lock" y exportamos como siempre.

Lo dicho, seguramente se sabía porque es intuitivo, pero lo dejo aquí por si le es útil a alguien. Como curiosidad, este modelo en concreto, también permitiría mover las ruedas como se ve en esa lista de partes manipulables.
El modelo en Blender, tal cual se ha modificado en Xnalara:

kubo10-  
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