Un prop autoanimado me da problemas
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
eso de los pinchos raros lo repito, "yo creo" que es el estar los vértices pegados a más de 1 hueso.
Regolero- Alcaide
- Mensajes : 10699
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Re: Un prop autoanimado me da problemas
Bueno, ya me funciona
Borré MESHES completos que pudieran ser conflictivos (cabeza, pecho, etc...) de uno en uno para asegurarme donde estaba el problema. Como no podía ser de otra manera, era la cabeza (en algún momento pensé que podía ser el root, porque el defecto parecía extenderse desde ahí).
Una vez identificado el MESH, borré los tres huesos que incluía (head, neck, chest) y los asigné de cero, asegurándome de que ningún vértice estuviera asociado a dos huesos. Nada, mismo problema. Borré el chest y dejé sus antiguos vértices asociados al neck. Tampoco, mismo problema. Bien, pues cuando he dejado solo la cabeza y un poco del cuello en head y el resto en chest ha funcionado. Esto es, borrando el neck.
No sé por qué y no tiene mucho sentido para mí, pero no importa. Como dije, no le pasa al costume, solo al prop autoanimado e incluso sin el hueso neck veo que funciona perfecto, así que lo doy por solucionado.

Borré MESHES completos que pudieran ser conflictivos (cabeza, pecho, etc...) de uno en uno para asegurarme donde estaba el problema. Como no podía ser de otra manera, era la cabeza (en algún momento pensé que podía ser el root, porque el defecto parecía extenderse desde ahí).
Una vez identificado el MESH, borré los tres huesos que incluía (head, neck, chest) y los asigné de cero, asegurándome de que ningún vértice estuviera asociado a dos huesos. Nada, mismo problema. Borré el chest y dejé sus antiguos vértices asociados al neck. Tampoco, mismo problema. Bien, pues cuando he dejado solo la cabeza y un poco del cuello en head y el resto en chest ha funcionado. Esto es, borrando el neck.
No sé por qué y no tiene mucho sentido para mí, pero no importa. Como dije, no le pasa al costume, solo al prop autoanimado e incluso sin el hueso neck veo que funciona perfecto, así que lo doy por solucionado.
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7356
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
lo lógica de la ilógica jajjaa,, yo a neck suelo pegar poco también, lo normal cabeza y chest, y alunos si tiene largo el cuello a neck, pero pocos. Pero como digo, la lógica de la ilógica o la ilógica de la tecnología (yo con las cámaras de video paso cada cosa que no tienen ni pies ni cabeza, que lo mismo funcionan bien que lo mismo no, que no veas, maldita tecnología jaja)
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10699
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
Neck y neckconnect parecen la causa de todos los problemas. Creo que los cuellos que me quedaban mal, aparte de asociar a chest los últimos vértices, es por meter muchos en neck y creo que cuántos menos mejor

kubo10-  
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Mensajes : 7356
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
Lo catalogo como problema resuelto, si a alguien le ocurre en un futuro (yo lo llamo, "el problema de las coronillas"
), la pega está en el hueso neck. A malas, borrar y repartir los vértices entre head y chest, según proceda.

kubo10-  
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Mensajes : 7356
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
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Re: Un prop autoanimado me da problemas
Actualizo el primer post con el vídeo de soluciones posibles que ya hemos puesto en otro hilo para que quede constancia.
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7356
Fecha de inscripción : 28/01/2015
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