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TUTORIAL crear prop animado (darle movimiento)

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Mensaje por Ralvaz el Jue 20 Ago 2020, 13:04

Esto es una locura, del autoanimated es la primera noticia que tengo después de ver los dos video tutoriales de Regolero de como crear prop y como crearlo autoanimado, Y si, claro, importé primero el armature y después la cabeza, como explica en el tutorial en la primera página, lo he seguido paso a paso, incluido el FML.
Lo peor de seguir un tutorial es que luego vienen los comentarios, y ahí parece que se va avanzando en el tema, pero claro, ponte a leer un montón de páginas a ver si encuentras esos "errores"
Seguiré en el intento, pero ya no sé dónde, no sé si irme directamente a las guias tuyas, Kubo, o dónde... 115

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Mensaje por Ralvaz el Jue 20 Ago 2020, 13:05

@kubo10 escribió:Entiendo que si está siguiendo el tutorial no se le habrá pasado hacer esto, pero bueno, sí, es causa frecuente good
Efectivamente mellado
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Mensaje por kubo10 el Jue 20 Ago 2020, 15:38

Te digo la verdad, no recuerdo como es este tutorial. Pero el método antiguo era preparar el prop para autoanimarlo con un programa que creo que era el mesh manipulator o algo así, no sé si será lo que estaba en el tutorial que has visto. Eso ha quedado en el olvido (aunque funciona, por supuesto), lo más simple es lo que te ha dicho Dibujante para el "autoanimated", en Blender.
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Mensaje por DibujanteTM el Jue 20 Ago 2020, 15:47

Aparte ya se planteó en su momento la utilidad que tendría que los tutoriales fueran una página o un hilo sin respuestas, y que todo lo relacionado con dudas se fuera a Ayuda técnica. La gente solo tendría que recurrir "pues este punto no me he enterado bien" o "esto no sé dónde me he atascado" , porque las dudas tienen ese punto de subjetividad, y al final 15 páginas de dudas en el tutorial a nadie le sirven salvo que te pase exactamente lo mismo que al que pregunta.

Lo más parecido al respecto son las guías de Kubo10, que fue el único que le puso ganas en liberar un material así. Pero ocupado él solo, no llega. Hay mucho material para compilar solo si nos ponemos a darle un copyright a todo el que descubrió algo años atrás. Pero en sí, los procesos a dominar se pueden explicar fácilmente en 2 minutos (que era un poco mi idea con el taller), y con los videos no basta porque luego también hay que saber tocar el ordenador.

El único problema que hay es que aunque expliques una única forma de hacerlo, y sea la más simple, el Blender o el modelo que utilices tendrá una peculiaridad que hará que tengas que resolverlo de otra forma, y así es como todo se queda super difuso para aprender.
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Mensaje por Ralvaz el Jue 20 Ago 2020, 15:59

Por el taller también me he pasado, ya os digo, que llevo visto y leído bastante. Y nada, volvemos a la carga
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Mensaje por DibujanteTM el Jue 20 Ago 2020, 16:05

Bueno, a las malas, el que tenga la duda que se grabe en vídeo mientras lo hace, y así vemos más fácilmente el problema jejej.

De lo úlitmo que te puso kubo, ¿lo has revisado Ralvaz?
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Mensaje por Ralvaz el Jue 20 Ago 2020, 16:32

@DibujanteTM escribió:Bueno, a las malas, el que tenga la duda que se grabe en vídeo mientras lo hace, y así vemos más fácilmente el problema jejej.

De lo úlitmo que te puso kubo, ¿lo has revisado Ralvaz?
Pues ahora mismo he vuelto a lo de animar una escena exprés de Kubo jajaja, por cierto, me acabo de topar con un video tuyo bastante interesante y actualizado, que no había visto antes, incluso con otro de Regolero que ahora miraré, también más reciente y lo que yo quería, con un objeto y el maniqui creando animación.
Luego ya miraré con el que guardé ayer, a ver si el autoanimated me lo soluciona.
Una pregunta ¿Se pueden duplicar los frames en la animación? lo digo para no estar repitiendo el mismo movimiento una y otra vez, en Blender digo, por ejemplo, un ejercicio de gimnasia, subir rodilla y bajar rodilla, primero derecha y luego izquierda, y a partir de ahi que se repita
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Mensaje por DibujanteTM el Jue 20 Ago 2020, 16:34

Sí, creo que tienes que señalar los frames de tu animación (con click derecho) y luego apretar Ctrl + R, o SHIFT + D, que no me acuerdo bien, y al mover de nuevo el ratón te duplicará esos frames.. También en uno de los primeros vídetutoriales de animación de REgolero en Blender salía cómo podías hacer para alternar la posición al muñeco, de manera que si le levantas una pierna, luego invierte la posición y se levanta la otra, y así te ahorras también el proceso.
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Mensaje por Ralvaz el Jue 20 Ago 2020, 16:37

Sí, algo así leí pero a saber dónde. Voy a probar
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Mensaje por kubo10 el Jue 20 Ago 2020, 18:47

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La flecha hacia abajo te permite copiar la pose (los huesos que tengas seleccionados). Si te colocas en otro frame y le das a la flecha hacia arriba pegarás esa misma pose. La otra flecha ascendente te pega la pose invertida, útil para caminar y se invierta el movimiento (se adelanta la otra pierna) y otros movimientos que se alternan como bien dices.

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Y estas flechas, en el editor de acciones te permiten copiar los frames seleccionados (ya sabes que puedes seleccionar conjuntos de frames con la tecla "B") y volverlos a pegar a partir del frame en que estés colocada. De esta forma, puedes haber creado un movimiento de andar, con la pierna derecha adelantada, otro frame con la pierna izquierda y, con estos botones, pegar ese movimiento un montón de veces.

También interesante, una vez que tienes seleccionados frames, la tecla "g", para poder desplazarlos en el tiempo. Por ejemplo, tienes una determinada pose en un frame, pero llega muy tarde o muy pronto. Seleccionas en el editor de acciones con la "B" todos los puntos que hay en ese frame (en vertical), pulsas g y te va a dejar desplazarlos a izquierda o a derecha para que lleguen antes o después.
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Mensaje por Regolero el Jue 20 Ago 2020, 18:49

Kubo te ha explicado muy bien las opciones, y no sabemos si esas opciones las cumples como son o no, si no sabemos lo que has echo es dificil ayudarte, no sabemos si has utilizado una animación buena, si está guardada en su carpeta correspondiente y con su debido nombre, si está la casilla autoanimated activada (yo sigo utilizando el mesh manipulator, no uso la opción del blender), etc.
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