Tutorial de crear una cabeza personalizada
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Lo raro sería que encontraras esa carpeta

Esa es la carpeta original de makeup, del juego. Puedes sobrescribir los ya existentes o editar la textura a partir de ellos y guardarlos en la misma carpeta. Si no estoy equivocado, los de la cabeza son los mup_mask.
Recuerda que cuando crees nuevos archivos, tienes que renombrarlos al número siguiente del que tiene el archivo base. Si, por ejemplo, deseas introducir un nuevo makeup para la cara, y el último que tiene el juego es mup_mask_v18.dds, tu archivo funcionará a partir de mup_mask_v19.dds, y así, sucesivamente.
Hay más cuestiones técnicas al respecto, pero espero que con la información que te he puesto te sea suficiente para meter tus texturas y no tener problemas. Si tienes alguna dificultad o quieres ir más allá, ya sabes dónde consultar


DibujanteTM-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Ralvaz-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada

Lo que sucede es que en esos archivos está la textura del makeup en sí, y en canal alfa para luego salir en la cara. Supongo que te haría falta, como guía, contar con una textura de la cara para trabajar el tatuaje. Prueba a abrir en el MED algún archivo tipo "generic_skin", a ver qué textura asociada te sale.
DibujanteTM-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Si tu quieres una cicatriz sea la mup_mask_v_20.dds, debe existir el mup_body_v_20.dds. Si no el juego no tr pondrá la cicatriz.
si solo es la cicatriz te recomiendo que le pongas el numero correpondiente a los maquillajes de hooligans que tienen la cara pintada de banderas de paises. Estas no suelen usarse y el cuerpo no tiene colores.
Piensa que la cero es sin nada, y el resto son el pelo de lobo, piel de serpiente, etc.
En el vestuario del juego es lo que se llama "Pintura corporal".

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Capitan Blackjoker-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada

Ralvaz-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Ralvaz-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
La carpeta que se te creó en el escritorio es el directorio donde has sacado los archivos del juego, a través del MED, y te permitirá editarlos. Cualquier cosa que edites, si quieres que aparezca en el juego, deberá introducirse en la carpeta del juego correspondiente (que, a su vez, luego podría volver a ser extraída por el MED).
Respecto a tu segunda cuestión, si creo haberte entendido, los archivos van numerados en un orden de manera que cada vez que quieras añadir una textura nueva será necesario renombrarlos al número siguiente al último de los archivos que tengas. Los archivos originales del juego son los que llegan hasta el mup_mask_v14, significa que si decides editar y sobrescribir cualquiera de esos archivos, perderás los originales. De hecho, en casos muy concretos se suele trabajar extrayendo contenido original del juego porque, como te digo, corres el riesgo de sobrescribir los archivos originales y perderlos, por lo que podría recomendarte hacer una copia de esa carpeta.
Gracias Capitán por las aclaraciones.
DibujanteTM-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada

Ralvaz-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Los archivos originales del juego jamás se pierden, siempre están ahí ocultos.
Si sobrescribes un archivo original, tu mod aparece en el lugar del original, pero no desaparece, solo que no te sale en el juego. En el momento que cambies el nombre o borres tu mod, el original volverá a salir tal como salía antes.
Te aconsejo que hagas como dice capitán, sobrescribe los primeros makeups que son los de las banderas, que no creo que vayas a utilizar nunca, y si algún día los necesitas pues cambias el nombre y te vuelven a salir. (hay un tutorial donde se explica esto mejor, los nombres a poner etc)
Cuando tengas editado tu makeup, tienes que meterlo en la carpeta del juego donde se instalan los mods, osea, en archivos de programa, etc. (la que tu has extraido es para trabajar ahí, pero luego hay que instalarlo, el cual iría, donde te dijo antes dibujante, Data/texture/makeup (creo que te dijo).
Si cada vez que vayas a instalar algo, no encuentras la carpeta que necesitas, como es este caso, pues creas la carpeta con el nombre correcto, y ya está.
Dicho, esto, las caras sino recuerdo mal (osea makeup) no van asociadas a los cuerpos para que te salgan en el juego, solo con ponerle el número siguiente al último que tengas ya funciona (aunque si quieres puedes asociarle un body o cuerpo normal, sin nada editado para que vaya como compañero del makeup. (lo que si va asociado a la cara es el body, osea al revez de lo que estais diciendo). Un body si no está asociado al makeup no sale en el juego, sin embargo al revez, si.
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Regolero- Alcaide
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Aqui la tutorial exacta que buscas, Ralvaz.
Y como dice Regolero y hemos dicho siempre: Los Mods nunca,NUNCA eliminan nada del juego original.
Cuando tu creas la carpeta data en el archivo de TM lo que hace el juego es mirar en esa carpeta primero y luego en su data que esta en un formato que nosotros no podemos acceder.

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Capitan Blackjoker-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Excelente tutorial el que me has pasado, Capitán, sin tantas capas es algo que ya estuve haciendo anoche, la carpeta la cree en el escritorio, el problema que tuve después, cuando iba a guardar en psd es que me salia algo de la endivia y no sé muy bien la razón, pero no me dejaba guardarlo, en fin, seguiré probando
Thanks!
Ralvaz-  
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