Tutorial de crear una cabeza personalizada
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Hola Ralvaz,
Lo raro sería que encontraras esa carpeta
, cosa posible si hubieras instalado previamente algún skin, que se te habría habilitado la carpeta. Por eso te dije de extraerlo con el MED, si lo tienes. Al abrir este programa, escoge la opción de 'Extract Individual Files...' y extrae el directorio tm/data/textures/makeup, definiendo para ello una ruta donde extraer los archivos.
Esa es la carpeta original de makeup, del juego. Puedes sobrescribir los ya existentes o editar la textura a partir de ellos y guardarlos en la misma carpeta. Si no estoy equivocado, los de la cabeza son los mup_mask.
Recuerda que cuando crees nuevos archivos, tienes que renombrarlos al número siguiente del que tiene el archivo base. Si, por ejemplo, deseas introducir un nuevo makeup para la cara, y el último que tiene el juego es mup_mask_v18.dds, tu archivo funcionará a partir de mup_mask_v19.dds, y así, sucesivamente.
Hay más cuestiones técnicas al respecto, pero espero que con la información que te he puesto te sea suficiente para meter tus texturas y no tener problemas. Si tienes alguna dificultad o quieres ir más allá, ya sabes dónde consultar
¡Suerte!Lo raro sería que encontraras esa carpeta

Esa es la carpeta original de makeup, del juego. Puedes sobrescribir los ya existentes o editar la textura a partir de ellos y guardarlos en la misma carpeta. Si no estoy equivocado, los de la cabeza son los mup_mask.
Recuerda que cuando crees nuevos archivos, tienes que renombrarlos al número siguiente del que tiene el archivo base. Si, por ejemplo, deseas introducir un nuevo makeup para la cara, y el último que tiene el juego es mup_mask_v18.dds, tu archivo funcionará a partir de mup_mask_v19.dds, y así, sucesivamente.
Hay más cuestiones técnicas al respecto, pero espero que con la información que te he puesto te sea suficiente para meter tus texturas y no tener problemas. Si tienes alguna dificultad o quieres ir más allá, ya sabes dónde consultar


DibujanteTM-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Vale, creo que algo voy consiguiendo, aunque ya ni recuerdo cuál era el mup- desde luego el mask no, porque eso es una bandera jajaja
Ralvaz-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Sí, es que algunos makeups son de banderas para toda la cara. Prueba con los primeros
Lo que sucede es que en esos archivos está la textura del makeup en sí, y en canal alfa para luego salir en la cara. Supongo que te haría falta, como guía, contar con una textura de la cara para trabajar el tatuaje. Prueba a abrir en el MED algún archivo tipo "generic_skin", a ver qué textura asociada te sale.

Lo que sucede es que en esos archivos está la textura del makeup en sí, y en canal alfa para luego salir en la cara. Supongo que te haría falta, como guía, contar con una textura de la cara para trabajar el tatuaje. Prueba a abrir en el MED algún archivo tipo "generic_skin", a ver qué textura asociada te sale.
DibujanteTM-  
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. :
Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Hola, si bien dibujante tiene razón con lo de la carpeta makeup, hay otro problema añadido, es que van asociados uno para la cara y el otro para el cuerpo.
Si tu quieres una cicatriz sea la mup_mask_v_20.dds, debe existir el mup_body_v_20.dds. Si no el juego no tr pondrá la cicatriz.
si solo es la cicatriz te recomiendo que le pongas el numero correpondiente a los maquillajes de hooligans que tienen la cara pintada de banderas de paises. Estas no suelen usarse y el cuerpo no tiene colores.
Piensa que la cero es sin nada, y el resto son el pelo de lobo, piel de serpiente, etc.
En el vestuario del juego es lo que se llama "Pintura corporal".
Si tu quieres una cicatriz sea la mup_mask_v_20.dds, debe existir el mup_body_v_20.dds. Si no el juego no tr pondrá la cicatriz.
si solo es la cicatriz te recomiendo que le pongas el numero correpondiente a los maquillajes de hooligans que tienen la cara pintada de banderas de paises. Estas no suelen usarse y el cuerpo no tiene colores.
Piensa que la cero es sin nada, y el resto son el pelo de lobo, piel de serpiente, etc.
En el vestuario del juego es lo que se llama "Pintura corporal".

"El Norte sin el Sur no es nada. Lo importante no es el destino ni el inicio; Solo lo es, el camino y como has viajado por él."
Capitan Blackjoker-  
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Localización : A bordo, como si no?
. :
Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Madre mia, me estoy metiendo en un jardin maravilloso
. Gracias A los dos, voy a seguir intentándolo

Ralvaz-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Como vi en un tutorial tuyo, Capitán, he creado una carpeta en el escritorio, dónde he extraido todos esos elementos. Después elijo uno de ellos (miraré bien lo que me dices ) y lo edito en el photoshop, ¿después lo agrego a esa misma carpeta o a la del juego de donde los he extraído? y otra pregunta, si en lugar del último número, elijo el 01 como el 02 ya existe qué es lo que hago ¿cambio alguna letra?
Ralvaz-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Hola Ralvaz, y con tu permiso, Capitán,
La carpeta que se te creó en el escritorio es el directorio donde has sacado los archivos del juego, a través del MED, y te permitirá editarlos. Cualquier cosa que edites, si quieres que aparezca en el juego, deberá introducirse en la carpeta del juego correspondiente (que, a su vez, luego podría volver a ser extraída por el MED).
Respecto a tu segunda cuestión, si creo haberte entendido, los archivos van numerados en un orden de manera que cada vez que quieras añadir una textura nueva será necesario renombrarlos al número siguiente al último de los archivos que tengas. Los archivos originales del juego son los que llegan hasta el mup_mask_v14, significa que si decides editar y sobrescribir cualquiera de esos archivos, perderás los originales. De hecho, en casos muy concretos se suele trabajar extrayendo contenido original del juego porque, como te digo, corres el riesgo de sobrescribir los archivos originales y perderlos, por lo que podría recomendarte hacer una copia de esa carpeta.
Gracias Capitán por las aclaraciones.
La carpeta que se te creó en el escritorio es el directorio donde has sacado los archivos del juego, a través del MED, y te permitirá editarlos. Cualquier cosa que edites, si quieres que aparezca en el juego, deberá introducirse en la carpeta del juego correspondiente (que, a su vez, luego podría volver a ser extraída por el MED).
Respecto a tu segunda cuestión, si creo haberte entendido, los archivos van numerados en un orden de manera que cada vez que quieras añadir una textura nueva será necesario renombrarlos al número siguiente al último de los archivos que tengas. Los archivos originales del juego son los que llegan hasta el mup_mask_v14, significa que si decides editar y sobrescribir cualquiera de esos archivos, perderás los originales. De hecho, en casos muy concretos se suele trabajar extrayendo contenido original del juego porque, como te digo, corres el riesgo de sobrescribir los archivos originales y perderlos, por lo que podría recomendarte hacer una copia de esa carpeta.
Gracias Capitán por las aclaraciones.
DibujanteTM-  
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Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Aclarado, muchísimas gracias Dibujante, y perdón por las molestias 

Ralvaz-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
A ver no liemos a la nueva jaja.
Los archivos originales del juego jamás se pierden, siempre están ahí ocultos.
Si sobrescribes un archivo original, tu mod aparece en el lugar del original, pero no desaparece, solo que no te sale en el juego. En el momento que cambies el nombre o borres tu mod, el original volverá a salir tal como salía antes.
Te aconsejo que hagas como dice capitán, sobrescribe los primeros makeups que son los de las banderas, que no creo que vayas a utilizar nunca, y si algún día los necesitas pues cambias el nombre y te vuelven a salir. (hay un tutorial donde se explica esto mejor, los nombres a poner etc)
Cuando tengas editado tu makeup, tienes que meterlo en la carpeta del juego donde se instalan los mods, osea, en archivos de programa, etc. (la que tu has extraido es para trabajar ahí, pero luego hay que instalarlo, el cual iría, donde te dijo antes dibujante, Data/texture/makeup (creo que te dijo).
Si cada vez que vayas a instalar algo, no encuentras la carpeta que necesitas, como es este caso, pues creas la carpeta con el nombre correcto, y ya está.
Dicho, esto, las caras sino recuerdo mal (osea makeup) no van asociadas a los cuerpos para que te salgan en el juego, solo con ponerle el número siguiente al último que tengas ya funciona (aunque si quieres puedes asociarle un body o cuerpo normal, sin nada editado para que vaya como compañero del makeup. (lo que si va asociado a la cara es el body, osea al revez de lo que estais diciendo). Un body si no está asociado al makeup no sale en el juego, sin embargo al revez, si.
Los archivos originales del juego jamás se pierden, siempre están ahí ocultos.
Si sobrescribes un archivo original, tu mod aparece en el lugar del original, pero no desaparece, solo que no te sale en el juego. En el momento que cambies el nombre o borres tu mod, el original volverá a salir tal como salía antes.
Te aconsejo que hagas como dice capitán, sobrescribe los primeros makeups que son los de las banderas, que no creo que vayas a utilizar nunca, y si algún día los necesitas pues cambias el nombre y te vuelven a salir. (hay un tutorial donde se explica esto mejor, los nombres a poner etc)
Cuando tengas editado tu makeup, tienes que meterlo en la carpeta del juego donde se instalan los mods, osea, en archivos de programa, etc. (la que tu has extraido es para trabajar ahí, pero luego hay que instalarlo, el cual iría, donde te dijo antes dibujante, Data/texture/makeup (creo que te dijo).
Si cada vez que vayas a instalar algo, no encuentras la carpeta que necesitas, como es este caso, pues creas la carpeta con el nombre correcto, y ya está.
Dicho, esto, las caras sino recuerdo mal (osea makeup) no van asociadas a los cuerpos para que te salgan en el juego, solo con ponerle el número siguiente al último que tengas ya funciona (aunque si quieres puedes asociarle un body o cuerpo normal, sin nada editado para que vaya como compañero del makeup. (lo que si va asociado a la cara es el body, osea al revez de lo que estais diciendo). Un body si no está asociado al makeup no sale en el juego, sin embargo al revez, si.
Regolero- Alcaide
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
https://www.themoviescinema.com/t709-tutorial-crear-makeups-e-instalarlos
Aqui la tutorial exacta que buscas, Ralvaz.
Y como dice Regolero y hemos dicho siempre: Los Mods nunca,NUNCA eliminan nada del juego original.
Cuando tu creas la carpeta data en el archivo de TM lo que hace el juego es mirar en esa carpeta primero y luego en su data que esta en un formato que nosotros no podemos acceder.
Aqui la tutorial exacta que buscas, Ralvaz.
Y como dice Regolero y hemos dicho siempre: Los Mods nunca,NUNCA eliminan nada del juego original.
Cuando tu creas la carpeta data en el archivo de TM lo que hace el juego es mirar en esa carpeta primero y luego en su data que esta en un formato que nosotros no podemos acceder.

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Capitan Blackjoker-  
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Localización : A bordo, como si no?
. :
Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
"A ver, no liemos a la nueva" jajaja Regolero, muchas gracias por la explicación.
Excelente tutorial el que me has pasado, Capitán, sin tantas capas es algo que ya estuve haciendo anoche, la carpeta la cree en el escritorio, el problema que tuve después, cuando iba a guardar en psd es que me salia algo de la endivia y no sé muy bien la razón, pero no me dejaba guardarlo, en fin, seguiré probando
Thanks!
Excelente tutorial el que me has pasado, Capitán, sin tantas capas es algo que ya estuve haciendo anoche, la carpeta la cree en el escritorio, el problema que tuve después, cuando iba a guardar en psd es que me salia algo de la endivia y no sé muy bien la razón, pero no me dejaba guardarlo, en fin, seguiré probando
Thanks!
Ralvaz-  
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