Tutorial de crear una cabeza personalizada
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
"A ver, no liemos a la nueva" jajaja Regolero, muchas gracias por la explicación.
Excelente tutorial el que me has pasado, Capitán, sin tantas capas es algo que ya estuve haciendo anoche, la carpeta la cree en el escritorio, el problema que tuve después, cuando iba a guardar en psd es que me salia algo de la endivia y no sé muy bien la razón, pero no me dejaba guardarlo, en fin, seguiré probando
Thanks!
Excelente tutorial el que me has pasado, Capitán, sin tantas capas es algo que ya estuve haciendo anoche, la carpeta la cree en el escritorio, el problema que tuve después, cuando iba a guardar en psd es que me salia algo de la endivia y no sé muy bien la razón, pero no me dejaba guardarlo, en fin, seguiré probando
Thanks!
Ralvaz-  
- Mensajes : 1263
Fecha de inscripción : 21/01/2014
Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
photoshop sino me equiovoco necesitas un plugin para guardarlo en dds, yo siempre recomiendo el paint.net que es más básico que el photoshop y más rápido e intuitivo, y encima trabaja con dds
Regolero- Alcaide
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Otro problemas si ya tienes los plugins es el tamaño del lienzo y tener mal el canal alpha.
Eso se soluciona copiando la imagen y "transplantarla" a un archivo original del juego, se adapta al tamaño del lienzo del archivo original y listo.
Eso se soluciona copiando la imagen y "transplantarla" a un archivo original del juego, se adapta al tamaño del lienzo del archivo original y listo.

"El Norte sin el Sur no es nada. Lo importante no es el destino ni el inicio; Solo lo es, el camino y como has viajado por él."
Capitan Blackjoker-  
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Localización : A bordo, como si no?
. :
Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Si me vuelve a pasar os subo una captura y así salimos de dudas 

Ralvaz-  
- Rol : Directora
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Fecha de inscripción : 21/01/2014
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Veamos, al final el canal alfa lo guardé como normal, esta vez funcionó y no me salió ningún cartelito por ahí.
Procuré coger una mask que coincidiese en número con el body. Luego lo guardé con el número 20.
El siguiente paso fué guardarlo directamente en las carpetas del juego (no en la que tengo yo en el escritorio) para ello cree la de makeup en esta ruta:
Archivos.../Lionhead.../TheMovies/Data/Makeup (ahí está el DDS
Resultado, que no aparece en el juego
P.D.: Algún alma caritativa puede eliminar el post de abajo, plis, es que cité en lugar de editar.
Help me!
Procuré coger una mask que coincidiese en número con el body. Luego lo guardé con el número 20.
El siguiente paso fué guardarlo directamente en las carpetas del juego (no en la que tengo yo en el escritorio) para ello cree la de makeup en esta ruta:
Archivos.../Lionhead.../TheMovies/Data/Makeup (ahí está el DDS
Resultado, que no aparece en el juego

P.D.: Algún alma caritativa puede eliminar el post de abajo, plis, es que cité en lugar de editar.
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Última edición por Ralvaz el Vie 04 Ago 2017, 12:49, editado 1 vez
Ralvaz-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
ah, y otra cosa, cuando fui al juego, el set principal me salía al revés, es decir, primero el campo a través para poner los props y después el tema del guión personalizado, casting, etc... O sea, que la he liado parda me temo
Ralvaz-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Y ésto es lo que me sale al iniciar y finalizar el trabajo:






Ralvaz-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Os lo estoy dando detallado eh
siento el Spam que estoy creando en el Foro


Ralvaz-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Ralvaz escribió:Luego lo guardé con el número 20.
El siguiente paso fué guardarlo directamente en las carpetas del juego (no en la que tengo yo en el escritorio) para ello cree la de makeup en esta ruta:
Archivos.../Lionhead.../TheMovies/Data/Makeup (ahí está el DDS
La carpeta sería Data/Textures/Makeup. El primer número que debes probar es el 19, porque el juego tiene hasta 18 máscaras, dejando el archivo como: mup_mask_v19.dds.
¡Suerte!
DibujanteTM-  
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Claro, como dice Dibu, tienes que ponerle el 19, porque el último que trae el juego es el 18, y como decimos tiene que ser el número siguiente al último instalado.
Como haya un hueco entre números, el juego pierde la cuenta y no salta el número, osea que puedes instalar el 20, 21, 22, etc, pero como el último correlativo que tiene es el 18, cuando llega al 19 y ve que no hay ninguno, para, y vuelve a empezar por el 00, así que tiene que ser siempre correlativo.
Esto tomate nota, porque vale para todo, textura de costumes, meshes de anillos, accesorios, etc, siempre todo correlativo, como haya un hueco no sale en el juego.
Como haya un hueco entre números, el juego pierde la cuenta y no salta el número, osea que puedes instalar el 20, 21, 22, etc, pero como el último correlativo que tiene es el 18, cuando llega al 19 y ve que no hay ninguno, para, y vuelve a empezar por el 00, así que tiene que ser siempre correlativo.
Esto tomate nota, porque vale para todo, textura de costumes, meshes de anillos, accesorios, etc, siempre todo correlativo, como haya un hueco no sale en el juego.
Regolero- Alcaide
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Re: Tutorial de crear una cabeza personalizada
Dibujante escribió:Hola Ralvaz,¡Suerte!
Lo raro sería que encontraras esa carpeta, cosa posible si hubieras instalado previamente algún skin, que se te habría habilitado la carpeta. Por eso te dije de extraerlo con el MED, si lo tienes. Al abrir este programa, escoge la opción de 'Extract Individual Files...' y extrae el directorio tm/data/textures/makeup, definiendo para ello una ruta donde extraer los archivos.
Esa es la carpeta original de makeup, del juego. Puedes sobrescribir los ya existentes o editar la textura a partir de ellos y guardarlos en la misma carpeta. Si no estoy equivocado, los de la cabeza son los mup_mask.
Recuerda que cuando crees nuevos archivos, tienes que renombrarlos al número siguiente del que tiene el archivo base. Si, por ejemplo, deseas introducir un nuevo makeup para la cara, y el último que tiene el juego es mup_mask_v18.dds, tu archivo funcionará a partir de mup_mask_v19.dds, y así, sucesivamente.
Hay más cuestiones técnicas al respecto, pero espero que con la información que te he puesto te sea suficiente para meter tus texturas y no tener problemas. Si tienes alguna dificultad o quieres ir más allá, ya sabes dónde consultar![]()
![]()
Houston, tenemos un problema, y grave presiento. Por más que me voy al MED para extraer las texturas, aunque parece que si se instalan en la carpeta que creé, cuando voy a ella me sale vacía, no aparecen por ninguna parte los makeup, o sea... Y ya he eliminado los que había creado en el juego por si era ésa la cuestión, en realidad he eliminado todo lo que había creado

Ralvaz-  
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