Tutorial cómo meter gigantes y enanos en The Movies
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Re: Tutorial cómo meter gigantes y enanos en The Movies


Edito, leo un poco esto de sexymaria: http://forum.tmunderground.com/index.php?/topic/13807-making-dwarves-giants-in-the-movies-game-using-leftys-python-scripts/
Parece que reescala un costume del juego y luego lo mete de nuevo vía med, ya reescalado. Puede ser que a partir de ese momento, ¿todo actor que vista ese traje se reescale al tamaño o me estoy liando? O se refiere a costumes completos, como los actores de Steve45? Obviamente esos no tendrían ningún problema en reescalarse y participar normalmente en estas escenas, pero no sé como se haría funcionar con un actor del juego.
kubo10-  
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Re: Tutorial cómo meter gigantes y enanos en The Movies
En teoría, lo que SexyMaria explica es que tú cambias el .anm del FLM (aunque luego la animación se aplique sobre el maniquí en tamaño normal, que aparecerá deformado). Y sí, lo que tú has hecho como prop autoanimado lo pasas a costume (que para el caso es lo mismo), y se adaptará a los movimientos de la animación reescalada.
Supongo que es como siempre, solo que el maniquí se verá deformado

Luego te estudias lo que pasa si lo metes como latex_head o anillo

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Re: Tutorial cómo meter gigantes y enanos en The Movies
- Como prop autoanimado
- Como escena, pero necesito crear como costume un modelo que tenga todo, cabeza del actor y pelo incluidos. Por ejemplo, el mismo prop autoanimado de antes, introducido como costume o un modelo de Steve45 que ya es un costume todo ello.
¿Es así?
Esto me lleva a otro pensamiento, con aquello de que nuestros actores props autoanimados no se parezcan 100% al actor. Para un actor del que sepa que voy a usar mucho prop autoanimado, lo creo primero así como prop y cuando lo necesite como actor uso su versión convertida a costume.
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Re: Tutorial cómo meter gigantes y enanos en The Movies
En ambos casos repites el procedimiento, ya que todos los MESHES con huesos tienen que ser reescalados (incluyendo la cara .hd, el hair y el cuerpo más sus accesorios). Procura que todos estén metidos en un mismo Armature.
Una vez que tienes el prop autoanimado es como si ya tuvieras el costume.
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Re: Tutorial cómo meter gigantes y enanos en The Movies

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Re: Tutorial cómo meter gigantes y enanos en The Movies
Con esto se consigue también sincro labial o no?
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Re: Tutorial cómo meter gigantes y enanos en The Movies
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Re: Tutorial cómo meter gigantes y enanos en The Movies
@kubo10 escribió:No, porque el armature que se usa en el script de reescalado no tiene huesos de la cara, así que se perderán por el camino al exportar.

Más bien es que el script de reescalado no incluye los huesos de la cara, luego éstos no son reescalados al tamaño del nuevo armature
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Re: Tutorial cómo meter gigantes y enanos en The Movies

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Re: Tutorial cómo meter gigantes y enanos en The Movies




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Re: Tutorial cómo meter gigantes y enanos en The Movies
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