Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )
+6
DeGali
jacfrancisco3
Ralvaz
kubo10
DibujanteTM
Regolero
10 participantes
Página 6 de 7.
Página 6 de 7. • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )
Muchisimas gracias por explicación tan completa y detallada!
Ya bajé el Blender desde la sección de herramientas, voy a ver el enlace que pasaste ahora para configurar las vistas y ventanas.
Acerca de los scripts de importación y exportación para The Movies, voy a buscarlos en el foro, porque no los vi en la sección de Tools.
Gracias.
Ya bajé el Blender desde la sección de herramientas, voy a ver el enlace que pasaste ahora para configurar las vistas y ventanas.
Acerca de los scripts de importación y exportación para The Movies, voy a buscarlos en el foro, porque no los vi en la sección de Tools.
Gracias.
dantedevil-  
- Mensajes : 162
Fecha de inscripción : 03/03/2020
Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )
Aquí están: https://www.themoviescinema.com/t67-softwares-utiles-para-modding-y-otros-menesteres
Necesitas tener instalado Python, el script importador/exportador de .msh a blender y el script importador/exportador de animaciones .anm a blender. El primer script te permite manejar modelos .msh que son los que usa el The Movies y el segundo para cuando quieras crear nuevas animaciones.
Hay más scripts, pero su uso es más marginal, como uno para modificar el tamaño de los esqueletos que usa el juego (creando gigantes o enanos), un importador de cabezas de actores que creas con star maker (el programa para personalizar tu actor) y cosas así.
Necesitas tener instalado Python, el script importador/exportador de .msh a blender y el script importador/exportador de animaciones .anm a blender. El primer script te permite manejar modelos .msh que son los que usa el The Movies y el segundo para cuando quieras crear nuevas animaciones.
Hay más scripts, pero su uso es más marginal, como uno para modificar el tamaño de los esqueletos que usa el juego (creando gigantes o enanos), un importador de cabezas de actores que creas con star maker (el programa para personalizar tu actor) y cosas así.
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7778
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )
kubo10 escribió:Aquí están: https://www.themoviescinema.com/t67-softwares-utiles-para-modding-y-otros-menesteres
Necesitas tener instalado Python, el script importador/exportador de .msh a blender y el script importador/exportador de animaciones .anm a blender. El primer script te permite manejar modelos .msh que son los que usa el The Movies y el segundo para cuando quieras crear nuevas animaciones.
Hay más scripts, pero su uso es más marginal, como uno para modificar el tamaño de los esqueletos que usa el juego (creando gigantes o enanos), un importador de cabezas de actores que creas con star maker (el programa para personalizar tu actor) y cosas así.
Muchas gracias por toda la info y los tips amigo!
Creo que con todo esto es más que sufuciente para empezar a introducirme de lleno en este mundo tan increíble.
Lo demás lo iré aprendiendo y preguntando en el caminio a medida que me vayan surgiendo las dudas.

Última edición por dantedevil el Jue 05 Mar 2020, 20:52, editado 1 vez
dantedevil-  
- Rol : Director
Mensajes : 162
Fecha de inscripción : 03/03/2020
Localización : Uruguay
Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )
y adelanto, siempre blender 2.49b no versiones nuevas. siempre ese.
Además del moding fácil como te ha explicado kubo muy bien en cuanto a dificultad y demás. También está el MED que es el editor de The Movies, en el cual se pueden hacer también muchas cosillas y modificaciones, y es necesario saber utilizar más o menos para luego lo que haces en blender poderlo crear en el juego.
Además del moding fácil como te ha explicado kubo muy bien en cuanto a dificultad y demás. También está el MED que es el editor de The Movies, en el cual se pueden hacer también muchas cosillas y modificaciones, y es necesario saber utilizar más o menos para luego lo que haces en blender poderlo crear en el juego.
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10813
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )
OK Regolero, empezaré por el MED entonces.
Primero me enfocaré en el tutorial de como usarlo y para que sirve exactamente.
Gracias amigo!
Primero me enfocaré en el tutorial de como usarlo y para que sirve exactamente.
Gracias amigo!
dantedevil-  
- Rol : Director
Mensajes : 162
Fecha de inscripción : 03/03/2020
Localización : Uruguay
Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )
He logrado configurar correctamente el Blender con Phyton, pero a la hora de agregar el script "Interfaz TM GUI versión 4", se me complicaron las cosas.


dantedevil-  
- Rol : Director
Mensajes : 162
Fecha de inscripción : 03/03/2020
Localización : Uruguay
Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )
No pasa nada dantedevil, puedes prescindir del TM GUI. A mí me daba errores a cada rato solo por tenerlo. Eso solo hace que en una ventanita te aparezcan todos los scripts para ponerlos automático y no manual, pero no se tarda nada de tiempo 

DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7907
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )
No sabía ni que era el TM GUI, pero tampoco tiene nada de particular, hay muchas más cosas que no sé, que las que sé

kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7778
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )
Bueno os dejo un video, que tiene poco que ver con mixamo fuse, es de como hacen fx, pero en el minuto 3.30 se ve como utilizan el mixamo para hacer riging (poner huesos) y ponerle animaciones en la página de mixamo en esta película profesional, donde todo parece real, osea los actores, pero todo es hecho por ordenador 

Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10813
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )
Yo lo del Mixamo es un asunto que tengo pendiente de mirar detenidamente, será para la próxima peli.
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7778
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: Tutorial: Crear nuevos actores con Mixamo Fuse ( Starmaker 2018 )
Buenas. He ido al enlace para descargar el programita, pero yo no veo opción de descarga ¿Alguien sabe algo?

Ralvaz-  
- Rol : Directora
Mensajes : 1263
Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
Página 6 de 7. • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

» Tutorial MED Crear costumes nuevos
» Crear una chaqueta para nuestros actores The Movies
» Tutorial, descargar costumes de la página mixamo.com
» Tutorial en Cinema4D: Meter animaciones de Mixamo en muñeco de The Movies
» Tutorial Convertir actor personalizado en Starmaker en prop
» Crear una chaqueta para nuestros actores The Movies
» Tutorial, descargar costumes de la página mixamo.com
» Tutorial en Cinema4D: Meter animaciones de Mixamo en muñeco de The Movies
» Tutorial Convertir actor personalizado en Starmaker en prop
Página 6 de 7.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
|
|