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Tutorial cómo editar la animación de un prop (prop animado)

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Mensaje por DibujanteTM el Vie 16 Ago 2019, 14:21

@Regolero escribió:
Ahora lo que deberíais es acostumbrarse a trabajar como yo hago siempre en todo.

Tutorial cómo editar la animación de un prop (prop animado) - Página 6 Eae10

Rencolero escribió:siempre el nombre, el mismo que el msh o lo que sea. Así a la hora de buscarlo para editarlo etc, es todo más fácil

https://i.servimg.com/u/f11/17/68/95/07/poster18.jpg Mucho más fácil de localizar que 'Egipto'


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Mensaje por Regolero el Vie 16 Ago 2019, 20:30

jajajaj, te hasta cuando te va a doler el que haya convertido un juego completo al tm, para que no se noten los cromas jajaja. Para una vez que uso cromas.

Ya viste en Manilva (y si te fuiste antes, de invito a ver la gran batalla) que esa gran batalla que añoras ya la hice hace 10 años en TM sin cromakeys ni nada, todo TM con cientos de actores y props, así que quería probar algo nuevo jjeejej.
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Mensaje por kubo10 el Sáb 17 Ago 2019, 13:44

Digo yo, no tendría que haber problema (en teoría) al coger el flm y la animación de la pelea de cuchillos para tener dos armatures y dos objetos en movimiento, ¿verdad? :hm:


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Mensaje por Regolero el Sáb 17 Ago 2019, 21:45

en teoría no habría problema.

Otra cosa que es más probable, es que sean animaciones individuales, en el mismo flm, osea por ejemplo en la escena de hablan 4 personas, no es una animación donde salen los 4 juntos, sino que son animaciones cada actor individual, (de ahí el fallo que me dió a mi en mis escenas nuevas de gente hablando sin bailecitos)

Otra cosa que puede pasar es que uno de los actores sea de la escena original y el otro no, sino que sea como un extra o de otra escena (no creo que ocurra esto último en esta escena)
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