TUTORIAL pegar objetos al cuerpo (pistolas, sombreros, etc)
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Regolero
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Re: TUTORIAL pegar objetos al cuerpo (pistolas, sombreros, etc)
Una pregunta. He seguido todos los pasos. Al final cuando dices exportar, te refieres a "ARCHIVO", "EXPORTAR" "THE MOVIES MESH(2009), Y EN LA pestaña donde se lee "*.mesh", se escribe eso que comentas de los anillos "acc_m_ring_vxx " ?. En lugar de hacer este tutorial con una gorra lo hice con un mod de un arma instalada. Si no me salió es que algo no hice bien, porque luego puse en mes el "acc_m_ring_v01 " y nada.esta noche volveré a probarlo de nuevo.
Está muy bien explicado el tutorial. ahora me falta hacerlo yo bien, y gritar eureka si consigo hacer por primera vez algo bien en blender.
Está muy bien explicado el tutorial. ahora me falta hacerlo yo bien, y gritar eureka si consigo hacer por primera vez algo bien en blender.
jacfrancisco3-  
- Mensajes : 4235
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Re: TUTORIAL pegar objetos al cuerpo (pistolas, sombreros, etc)
si, acc_m_ring_v01.msh
PERO MUCHO CUIDADO, WINDONS7 DA PROBLEMAS A MODIFICAR COSAS DENTRO DE LA CARPETA ARCHIVOS DE PROGRAMA
De todas formas exportalo a tu carpeta mis documentos, porque windons7 suele dar problemas al modificar archivos en la carpetas archivos de programa, así que lo mejor exportar a mis documentos, y luego metes manualmente en windons a tu carpeta normal, o lo importas con el MED directo (ACONSEJO ESTO).
También el W7 da algunos problemas sobrescribiendo archivos del juego por eso mismo, por estar en archivos de programa.
Así que lo mejor es que le pongas el nombre con el número siguiente al último que tengas instalado correlativamente.
Si no sabes cual es el último instalado, has una búsqueda dentro del MED y te saldrán todos los ring que tienes instalados.
PERO MUCHO CUIDADO, WINDONS7 DA PROBLEMAS A MODIFICAR COSAS DENTRO DE LA CARPETA ARCHIVOS DE PROGRAMA
De todas formas exportalo a tu carpeta mis documentos, porque windons7 suele dar problemas al modificar archivos en la carpetas archivos de programa, así que lo mejor exportar a mis documentos, y luego metes manualmente en windons a tu carpeta normal, o lo importas con el MED directo (ACONSEJO ESTO).
También el W7 da algunos problemas sobrescribiendo archivos del juego por eso mismo, por estar en archivos de programa.
Así que lo mejor es que le pongas el nombre con el número siguiente al último que tengas instalado correlativamente.
Si no sabes cual es el último instalado, has una búsqueda dentro del MED y te saldrán todos los ring que tienes instalados.
Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
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Re: TUTORIAL pegar objetos al cuerpo (pistolas, sombreros, etc)
Que W7 es la caca de la vaca lo sabiamos todos, menos Gerry, que lo defendia a capa y espada. Si queremos seguir jugando con el TM lo mejor es una particion al disco duro y volver a onstalar el humilde pero seguro XP. Fantastico el tuto capitan.
gabriel-  
- Mensajes : 287
Fecha de inscripción : 21/10/2010
Re: TUTORIAL pegar objetos al cuerpo (pistolas, sombreros, etc)
Regolero escribió:si, acc_m_ring_v01.msh
PERO MUCHO CUIDADO, WINDONS7 DA PROBLEMAS A MODIFICAR COSAS DENTRO DE LA CARPETA ARCHIVOS DE PROGRAMA
De todas formas exportalo a tu carpeta mis documentos, porque windons7 suele dar problemas al modificar archivos en la carpetas archivos de programa, así que lo mejor exportar a mis documentos, y luego metes manualmente en windons a tu carpeta normal, o lo importas con el MED directo (ACONSEJO ESTO).
También el W7 da algunos problemas sobrescribiendo archivos del juego por eso mismo, por estar en archivos de programa.
Así que lo mejor es que le pongas el nombre con el número siguiente al último que tengas instalado correlativamente.
Si no sabes cual es el último instalado, has una búsqueda dentro del MED y te saldrán todos los ring que tienes instalados.
Además de volverme a ver los 3 ó 4 tutoriales que he visto hasta ahora, probaré de nuevo con lo de acc_m_ring_v01.msh , como me has explicado, y si me funciona os mostraré el resultado. Muchas gracias.
jacfrancisco3-  
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Re: TUTORIAL pegar objetos al cuerpo (pistolas, sombreros, etc)
Una pregunta.
He seguido todos los pasos. En lugar de un casco elegí un arma. Tanto el traje como el arma que importé son dos mods que instalé de una página. Al final, cuando voy a exportarlo, le doy a ARchivo, exportar, the movies 2009 y donde veo "*.msh" escribo en su lugar acc_m_ring_v01.msh. Y lo exporto a disco local D.
Voy a disco local D, localizo el msh y lo coloco en la carpeta mesh del juego. Como soy nuevo en esto de los mods hago la siguiente pregunta: ¿me faltan más archivos además de la de mesh para que se vea en arma cuando hago clic en anillo en cualquier traje del juego?. ¿ O debería verse en el juego después de todos los pasos que he seguido?.
Otra pregunta. En uno de los pasos dices textualmente
Ahora seleccionamos un punto mesh y pulsamos la tecla "A" una o dos veces (hasta que se seleccione todo) y nos vamos abajo a la izquierda y pulsamos en "assign"
cuando dices que se seleccione todo, te refieres hasta esas figuras que aparecen por defecto cuando abres el blender. Aquí una captura de imagen: Me refiero a esa pirámide .
Gracias

He seguido todos los pasos. En lugar de un casco elegí un arma. Tanto el traje como el arma que importé son dos mods que instalé de una página. Al final, cuando voy a exportarlo, le doy a ARchivo, exportar, the movies 2009 y donde veo "*.msh" escribo en su lugar acc_m_ring_v01.msh. Y lo exporto a disco local D.
Voy a disco local D, localizo el msh y lo coloco en la carpeta mesh del juego. Como soy nuevo en esto de los mods hago la siguiente pregunta: ¿me faltan más archivos además de la de mesh para que se vea en arma cuando hago clic en anillo en cualquier traje del juego?. ¿ O debería verse en el juego después de todos los pasos que he seguido?.
Otra pregunta. En uno de los pasos dices textualmente
Ahora seleccionamos un punto mesh y pulsamos la tecla "A" una o dos veces (hasta que se seleccione todo) y nos vamos abajo a la izquierda y pulsamos en "assign"
cuando dices que se seleccione todo, te refieres hasta esas figuras que aparecen por defecto cuando abres el blender. Aquí una captura de imagen: Me refiero a esa pirámide .
Gracias

jacfrancisco3-  
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Re: TUTORIAL pegar objetos al cuerpo (pistolas, sombreros, etc)
Nono, esa cita textual que has copiado va acompañada de todo un tutorial, no puedes empezarla ahí y ya está jeje.
Así que un principio imagino si preguntas esto que ya has escrito abajo a la izquierda el nombre del hueso al que quieres pegar tu arma. Si es así, lo que tienes que seleccionar son todos los puntos meshes de tu arma.
Si te fijas bien en la imagen, al poner tu arma en modo edición te saldrá con muchos puntitos rosas, y al seleccionar uno y luego al seleccionarlos todos se ponen amarillos ( la letra "a" es un atajo de teclado)

Así que si has seleccionado los puntos de tu arma y ya habías escrito el nombre de tu hueso, al darle a asignar, ya está tu arma asignada a ese hueso, y se moverá siempre junto a ese hueso.
PD: para instalar anillos solo hace falta el .msh nada más, a no ser que sea un objeto nuevo que no esté instalado en el juego, entonces si necesitarás la textura, pero si ya lo tenías en el juego, no necesitas nada más.
Así que un principio imagino si preguntas esto que ya has escrito abajo a la izquierda el nombre del hueso al que quieres pegar tu arma. Si es así, lo que tienes que seleccionar son todos los puntos meshes de tu arma.
Si te fijas bien en la imagen, al poner tu arma en modo edición te saldrá con muchos puntitos rosas, y al seleccionar uno y luego al seleccionarlos todos se ponen amarillos ( la letra "a" es un atajo de teclado)

Así que si has seleccionado los puntos de tu arma y ya habías escrito el nombre de tu hueso, al darle a asignar, ya está tu arma asignada a ese hueso, y se moverá siempre junto a ese hueso.
PD: para instalar anillos solo hace falta el .msh nada más, a no ser que sea un objeto nuevo que no esté instalado en el juego, entonces si necesitarás la textura, pero si ya lo tenías en el juego, no necesitas nada más.
Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
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Re: TUTORIAL pegar objetos al cuerpo (pistolas, sombreros, etc)
Gracias REgolero.
Voy a volver a hacerlo una y otra vez. ES cierto que tengo windows 7, y o bien no me sale a causa de ello, o que algún paso no lo hago bien, porque cuando busco en el juego en anillo ni sale.
Como soy nuevo haciendo esto, voy a partir que algo estoy haciendo mal; así que lo volveré a hacer varias veces,y si no me sale vuelvo a preguntar. Tambien seguí tu indicación de exportarlo a Disco local D.¿Al seguir este paso no debería haber ningún problema si sigo bien las instrucciones?.
Me hizo mucha ilusión cuando estaba frente al Blender y al llegar al momento en que hay que pulsar la teclar "r" para mover el esqueleto y veía que así sucedía y que todo en apariencia estaba bien hecho. si logro hacer lo del anillo será un gran paso para mí, ejej. como dice el dicho: "el camino hacia las mil millas empieza por la primera milla"
Lo dicho, gracias Regolero, por tu tiempo y tu explicación.
Voy a volver a hacerlo una y otra vez. ES cierto que tengo windows 7, y o bien no me sale a causa de ello, o que algún paso no lo hago bien, porque cuando busco en el juego en anillo ni sale.
Como soy nuevo haciendo esto, voy a partir que algo estoy haciendo mal; así que lo volveré a hacer varias veces,y si no me sale vuelvo a preguntar. Tambien seguí tu indicación de exportarlo a Disco local D.¿Al seguir este paso no debería haber ningún problema si sigo bien las instrucciones?.
Me hizo mucha ilusión cuando estaba frente al Blender y al llegar al momento en que hay que pulsar la teclar "r" para mover el esqueleto y veía que así sucedía y que todo en apariencia estaba bien hecho. si logro hacer lo del anillo será un gran paso para mí, ejej. como dice el dicho: "el camino hacia las mil millas empieza por la primera milla"
Lo dicho, gracias Regolero, por tu tiempo y tu explicación.
jacfrancisco3-  
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Re: TUTORIAL pegar objetos al cuerpo (pistolas, sombreros, etc)
Se que suena a pelogrullada, pero Jac si instalaste el anilllo con el nombre acc_m_ring_v00.msh solo aparece en los vestidos de hombre, para usarlo en chica debes cambiar la m por f ( male or female ),
Quedando acc_f_ring_v00.msh
La ventaja de usar cosas con un nombre que incluya el Vxx, es el hecho que no necesitas crear .inis para instalarlas. Si tu ya tienes algo hecho como las gafas o los anillos, tan solo basta ponerle el nombre con el numero correlativo o un nu ero ya existente para que sobre escriba un ovjeto original del juego.
Si además partes de un prop o un mod que ya esta instalado, solo debes poner el archivo mesh, por que las texturas ya estan denro del juego.
Si tu arma/anillo es correcta y la acepta el MED, debe ser solo un problema de nombre de la mesh.
Pruebalo ynos comentas. Tambien tienes el viseo que hice para gabriel, pues no deja de ser un video tutorial de los que os cuenta regolero en su tutorial de este tema.
Nos vemos.
Quedando acc_f_ring_v00.msh
La ventaja de usar cosas con un nombre que incluya el Vxx, es el hecho que no necesitas crear .inis para instalarlas. Si tu ya tienes algo hecho como las gafas o los anillos, tan solo basta ponerle el nombre con el numero correlativo o un nu ero ya existente para que sobre escriba un ovjeto original del juego.
Si además partes de un prop o un mod que ya esta instalado, solo debes poner el archivo mesh, por que las texturas ya estan denro del juego.
Si tu arma/anillo es correcta y la acepta el MED, debe ser solo un problema de nombre de la mesh.
Pruebalo ynos comentas. Tambien tienes el viseo que hice para gabriel, pues no deja de ser un video tutorial de los que os cuenta regolero en su tutorial de este tema.
Nos vemos.

"El Norte sin el Sur no es nada. Lo importante no es el destino ni el inicio; Solo lo es, el camino y como has viajado por él."
Capitan Blackjoker-  
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Localización : A bordo, como si no?
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Re: TUTORIAL pegar objetos al cuerpo (pistolas, sombreros, etc)
A ver, si hiciste lo de la tecla r y el objeto se movió con el esqueleto es señal que todo está bien, debe de funcionar perfecto.
Si lo has exportado a disco local D, tienes que copiarlo y pegarlo dentro de tu carpeta mesh de Data.
Además la mejor forma de probarlo es o bien lo importas a blender (abres blender como proyecto nuevo e importas como mesh, si sale todo bien es que está bien hecho)
O importalo al MED como si fueras a modificarlo, si se importa es que está bien hecho.
Además si en la ventanita negra del blender sale la frase de que todo se exportó bien, tiene que estar todo bien por cojones.
A unas malas capturate en video los pasos que haces y subelo.
Si lo has exportado a disco local D, tienes que copiarlo y pegarlo dentro de tu carpeta mesh de Data.
Además la mejor forma de probarlo es o bien lo importas a blender (abres blender como proyecto nuevo e importas como mesh, si sale todo bien es que está bien hecho)
O importalo al MED como si fueras a modificarlo, si se importa es que está bien hecho.
Además si en la ventanita negra del blender sale la frase de que todo se exportó bien, tiene que estar todo bien por cojones.
A unas malas capturate en video los pasos que haces y subelo.
Regolero- Alcaide
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Re: TUTORIAL pegar objetos al cuerpo (pistolas, sombreros, etc)
Gracias Capitan Blackjoker y REgolero. SEguiré con este tutorial hasta que me salga. Probaré esta noche o mañana a ver qué tal . Lo dicho gracias.
jacfrancisco3-  
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Re: TUTORIAL pegar objetos al cuerpo (pistolas, sombreros, etc)

He conseguido que me salga bien . Lo he hecho con una gorra y ha salido genial . ahora probaré con el arma, y a ver si sale. Gracias REgolero, y gracias Capitan blackjoker.
jacfrancisco3-  
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