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problema exportar modelos 3d blender

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Mensaje por fshtravis Jue 10 Nov 2011, 15:58

Pero si esta en formato obj como saco las texturas ? gracias dibu

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Mensaje por DibujanteTM Jue 10 Nov 2011, 16:00

El propio objeto debería venirte con una carpeta con sus texturas en teoría.


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Mensaje por fshtravis Jue 10 Nov 2011, 16:04

No,eso es si lo exporto a dae pero no con obj, lo unico es que me crea otro archivo con un formato raro
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Mensaje por DibujanteTM Jue 10 Nov 2011, 16:05

A ver, si lo que te descargas es un objeto de google, bájatelo como COLLADA y en sketchup lo pasas a .obj


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Mensaje por fshtravis Jue 10 Nov 2011, 16:17

Si me lo bajo en collada es un dae y cuando lo abro con sketchup dice wue no reconoce el formato, pero de todas formas eso daria igual. Porque las texturas continuarian siendo las mismas no ?
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Mensaje por DibujanteTM Jue 10 Nov 2011, 16:19

Sí o sí te lo tiene que reconocer al importarlo en sketchup un archivo .dae o COLLADA 4


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Mensaje por fshtravis Jue 10 Nov 2011, 16:29

vale, luego lo intento pero las texturas las cambio de formato una vez convertido a obj o da igual? con el photoshop me he baje un plugin y creo que tambien se puede convertir a dds
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Mensaje por DibujanteTM Jue 10 Nov 2011, 16:31

Primero es conseguir que bajándotelo y tal lo acepte en el blender, luego hablaremos del resto.


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Mensaje por fshtravis Jue 10 Nov 2011, 16:34

si el blender me lo acepta y todo, lo unico es el med nada mas 115
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Mensaje por daktil Jue 10 Nov 2011, 18:23

Las texturas se cambian una vez estando en med. Es hasta este paso que te pide las texturas .dds, así que abres la textura original en paint,net la guardas en .dds y la importas al med.
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Mensaje por fshtravis Jue 10 Nov 2011, 19:46

no puedo convertir objetos de dae a obj wacko

el problema es que la textura que pide no la encuentro, siempre cuando lo paso a dae el archivo skp ,e salen tres imagenes que no son ninguna
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