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TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS

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TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS - Página 17 Empty Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS

Mensaje por DibujanteTM el Jue 09 Mayo 2019, 11:35

Estamos a tu disposición, ftoons.

Mi mayor consejo es que solo hagas las preguntas cuando estés a punto de rendirte (sin llegar a rendirte, como Koko), que ese es el momento intermedio entre abandonar o aprender. Para el Blender se necesita un montón de paciencia, porque creo que la mejor manera de aprender, aunque resulte triste decirlo, es pasar por el momento de desmotivación de ver que sigues todos los pasos y aun así da error. Por ello, no busques soluciones rápidas ni fáciles, dedícale tiempo, reintenta, vuelve a probar con otros mods y a hacerlo más despacio, que finalmente verás la luz y te parecerá una sencillez, tanto que hasta te lanzarás a convertir mil mods en un día.

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TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS - Página 17 Empty Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS

Mensaje por kubo10 el Jue 09 Mayo 2019, 12:05

Ya solo el hecho de que digas que estás convirtiendo propsets es una noticia excelente.
Es genial poder usar tu propio material, es como volverte independiente mellado

Coincido con Dibujante. Yo siempre digo en el ámbito en el que trabajo, que la forma más eficaz de aprender es fallar.
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TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS - Página 17 Empty Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS

Mensaje por Regolero el Jue 09 Mayo 2019, 17:18

y recuerda, aunque creas que lo has hecho igual que en el tutorial, seguro has hecho algún paso que no es idéntico. Alterar el orden de selección o cualquier tontería ya implica un posible fallo, así que si te dicen azul mar, es azul mar, no azul cielo. Que siempre se dice, lo he hecho igual que el tutorial, pero al final no se ha hecho idéntico.
Aunque alguna vez te puedes encontrar que es culpa del mod.
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TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS - Página 17 Empty Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS

Mensaje por ftoons el Jue 09 Mayo 2019, 17:20

Sí, eso me ha pasado ya varias veces mellado mellado


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Mensaje por kubo10 el Sáb 14 Dic 2019, 10:03

Vuelvo la vista atrás y contemplo este hilo con nostalgia. Pese a que dió lugar a cierto debate en el área organizativa, generó casi 20 páginas, aclaraciones a un montón de errores en Blender, investigación, avances y un sinfín de mods. Mereció la pena y mucho (a mí desde luego  mellado ).

Si tan siquiera hubiera una sola persona interesada en participar en otros talleres merecería la pena. Ya sé que todo está en sus correspondientes hilos de tutoriales, pero quizás iniciativas de este tipo, como la que tuvo Dibujante, sean el impulso que alguien necesita para dar el salto. Muchas veces habréis sentido que no podéis hacer lo que queríais en vuestras pelis y eso os ha hecho abandonar. El conocimiento es poder. Y el conocimiento en modding supone poder hacer realidad las pelis de vuestros sueños.

Quizás 2020 sea el año de impulsar nuevos talleres. Se podría hacer con cosas muy sencillas, no ambiciosas de inicio. Si tan siquiera hubiera una persona interesada...
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Mensaje por DibujanteTM el Sáb 14 Dic 2019, 12:57

Gracias kubo.
Fíjate que mi idea es que con vídeos cortos, y con dudas contestadas en vídeos, sería "fácil" que cada cual pudiera coger un mod cualquiera de XNALARA y convertirlo. Con eso pensé en ampliar la galería de descargas (donde quizás tú has cumplido más de las expectativas) y en contar con un concurso de modding para incentivar el taller (donde sí hay mods presentados mellado).

A lo mejor tenemos muchos tutoriales, demasiados para que uno entre, busque y encuentre. A lo mejor una organización más sencilla y vistosa no necesariamente cambiaría nada. Casi tenemos un tutorial por programa y tutoriales muy avanzados para comprender al detalle los programas, pero cuando una persona solo está buscando cómo convertir 'x' mod, lo ideal sería enseñarle qué tan rápido lo puede hacer descargando los programas y accionando los botones exactos, sin mucho titubeo. El broche final es hacer pelis con estas mejoras para que la gente se enganche y diga "yo también quiero hacerlo" mellado

Esto es simple. Se crea un rol de 'responsable de zona modding' y esa es la persona que se ocupa de revisar, proponer, subir, etc., de manera que los admins solo tengan que ejecutar el trabajo (sí, rego se lleva las flores). Tú por ejemplo tienes en word todos los tutoriales, el admin solo tendría que copiar y pegar. Los cambios y las innovaciones pueden surgir rápido, pero la cosecha no sé lo que tarda en llegar mellado
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Mensaje por kubo10 el Sáb 14 Dic 2019, 14:05

En cualquier caso, siempre volvemos al punto de partida. La gente interesada en aprender (si es que queda mellado ) debería manifestarse y exponer dónde encuentra las dificultades, qué se puede mejorar o clarificar, dónde incidir, etc... Lo que se llama feedback, vaya mellado Si no se tiene, no es fácil mejorar.
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