Creemos nuevas escenas para The Movies
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jacfrancisco3
gabriel
Mistica
Regolero
DibujanteTM
kubo10
10 participantes
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Re: Creemos nuevas escenas para The Movies
¡Gracias CartoonistTM!
Me encanta tu ayuda Además, no estoy seguro de haber visto una publicación al respecto, pero a partir de ayer pude sacar de Los Sims 4 con éxito.
Como puede ver a continuación, ¡puedo mover el cabello con éxito!
Exportar desde Los Sims 3 tomó demasiado tiempo y colapsaría mi juego, pero me doy cuenta de que Los Sims 4 solo tienen algunos pasos adicionales que se suman a los Sims 2.
Si alguien quiere, puedo hacer una nueva publicación con las instrucciones, pero también quería tomarme el tiempo para agradecer a todos los que nos ayudaron a llegar hasta aquí.
Verdaderamente asombroso cuánto progreso he visto modificando este juego durante los últimos cinco años.
Tengo un amigo que simplemente dice, ¿por qué no haces machinima en los Sims 4 en su lugar?
ya que sigo tomando cosas de ese juego y tengo que explicar que Movies S & amp; E es más de código abierto para la creación de películas y en realidad está por delante de juegos como Los Sims en lo que respecta a eso.
En pocas palabras, me alegro de que mucha gente no haya descubierto lo increíble que es este juego y estoy feliz de ser parte de esta pequeña comunidad.
PD Si alguien está buscando contenido nuevo, estoy tratando de encontrar una manera de alojar las descargas que he creado. Ejemplo: aretes de oro, algunos pelos y también hice una marca de belleza exitosa en el labio superior.



Me encanta tu ayuda Además, no estoy seguro de haber visto una publicación al respecto, pero a partir de ayer pude sacar de Los Sims 4 con éxito.
Como puede ver a continuación, ¡puedo mover el cabello con éxito!
Exportar desde Los Sims 3 tomó demasiado tiempo y colapsaría mi juego, pero me doy cuenta de que Los Sims 4 solo tienen algunos pasos adicionales que se suman a los Sims 2.
Si alguien quiere, puedo hacer una nueva publicación con las instrucciones, pero también quería tomarme el tiempo para agradecer a todos los que nos ayudaron a llegar hasta aquí.
Verdaderamente asombroso cuánto progreso he visto modificando este juego durante los últimos cinco años.
Tengo un amigo que simplemente dice, ¿por qué no haces machinima en los Sims 4 en su lugar?
ya que sigo tomando cosas de ese juego y tengo que explicar que Movies S & amp; E es más de código abierto para la creación de películas y en realidad está por delante de juegos como Los Sims en lo que respecta a eso.
En pocas palabras, me alegro de que mucha gente no haya descubierto lo increíble que es este juego y estoy feliz de ser parte de esta pequeña comunidad.
PD Si alguien está buscando contenido nuevo, estoy tratando de encontrar una manera de alojar las descargas que he creado. Ejemplo: aretes de oro, algunos pelos y también hice una marca de belleza exitosa en el labio superior.



monrollitup-  
- Mensajes : 125
Fecha de inscripción : 07/05/2018
A DeGali le gusta esta publicaciòn
Re: Creemos nuevas escenas para The Movies
Genial, muy bien, monrolitup, se agradece que vayas a hacer esos aportes. Todos empezamos desde 0 y vamos aprendiendo juntos y compartiendo entre todos.
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10755
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
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Re: Creemos nuevas escenas para The Movies
Suena muy bien!! Me encantaría echarle un vistazo a todo ese contenido de Los Sims. Tienen accesorios muy chulos ^^ muchas gracias, saludos



Secretos, lujuria y monstruos de la noche de los tiempos se reúnen en un oscuro sendero a través del lado sórdido de la historia americana.

Un claustrofóbico relato sobre relaciones afectivas a través de un lugar que enfrenta al ser humano a sus miedos más íntimos.
ftoons- Sheriff
- Rol : Director
Mensajes : 4996
Fecha de inscripción : 20/01/2011
Localización : Cydonia
Re: Creemos nuevas escenas para The Movies
Con el permiso de kubo10, adjunto una versión actualizada de su trabajo usando una animación de más frames, unos 900 y pico (unos 30 segundos de duración de escena). Tiene para añadir un prop carriable (un prop animado), pero no he metido el mesh en el .blend y sus IPO curves vienen de fábrica con movimiento.
En el editor de la animación le he metido un marcador (una flechita amarilla que se ve en el frame 25) para ir guiando lo que aproximadamente duraría un segundo de la animación.
https://app.box.com/s/375ph82enrxdnw28jgjy3v7rgc36ciss
También ha sucedido que esta animación incluía un desplazamiento del actor y, por más que el .anm lo dejara estático, el actor siempre se desplazaba por el set durante la escena. Creo que ese tema quedaría resuelto con ayuda del editor hexadecimal, donde al cargar la animación es en el apartado de destination donde habría que poner los valores a 0:

En el Blender también sale en el ID Property Browser, pero al cambiarlos ahí no se actualiza la información.
Kubo, si te animas a hacer alguna plantilla más llámame y te echo una mano. Yo no sé si toquetearé algo más si no lo necesito. Lo ideal sería subirlo a la cuenta de appbox del foro, para que cualquier "actualización" de la carpeta lo podamos hacer cualquiera y nos sirva el mismo enlace de descarga
En el editor de la animación le he metido un marcador (una flechita amarilla que se ve en el frame 25) para ir guiando lo que aproximadamente duraría un segundo de la animación.
https://app.box.com/s/375ph82enrxdnw28jgjy3v7rgc36ciss
También ha sucedido que esta animación incluía un desplazamiento del actor y, por más que el .anm lo dejara estático, el actor siempre se desplazaba por el set durante la escena. Creo que ese tema quedaría resuelto con ayuda del editor hexadecimal, donde al cargar la animación es en el apartado de destination donde habría que poner los valores a 0:

En el Blender también sale en el ID Property Browser, pero al cambiarlos ahí no se actualiza la información.

Kubo, si te animas a hacer alguna plantilla más llámame y te echo una mano. Yo no sé si toquetearé algo más si no lo necesito. Lo ideal sería subirlo a la cuenta de appbox del foro, para que cualquier "actualización" de la carpeta lo podamos hacer cualquiera y nos sirva el mismo enlace de descarga

DibujanteTM-  
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kubo10-  
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