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TALLER 2: Conversión COSTUMES EXTERNOS

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Mensaje por Mandragora13 Vie 17 Nov 2023, 17:21

Este es el modelo que intento importar. es de los sims 4 y lo he pasado a obj. para meterlo a blender
edito: espera que no se ni subir un archivo aquí  87

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Mensaje por kubo10 Vie 17 Nov 2023, 17:28

mellado

Aquí no hay para subir, tendrá que ser a mega o similar good


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Mensaje por Mandragora13 Vie 17 Nov 2023, 17:32

https://mega.nz/folder/g6h0xIYL#pP_pVgLPqgWiXCRlHOclDg


Eso he notado ¿te sale bien así??
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Mensaje por kubo10 Vie 17 Nov 2023, 17:43

Lo tengo, en cuánto tenga un momento lo miro good


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Mensaje por kubo10 Sáb 18 Nov 2023, 08:31

Vale, te dejo un vídeo del proceso:



Es un poco rollo pero porque toca todos los temas:

- El problema (y solución) de por qué no se veía la textura.
- El ajuste en modo edición de los brazos.
- La asignación de huesos, incluidos labios para que tenga sincro.
- La exportación y paso por el MED (incluido arreglar canal alfa)
- La creación de una categoría propia para el vestidor del TM y la posibilidad de incluir anillos.

Me ha costado la vida porque estuvo plagado de interrupciones mellado , creo que he editado casi todas, pero entre el niño y el perro me llevó un buen rato mellado

Hay dos cosas a tener en cuenta, con tanta distracción en el vídeo asigno el labio superior a fa_mout_top, faltando la "h" (fa_mouth_top). Luego lo arreglé pero no sale en el vídeo para no estirarlo más. Y otra es que la dentadura está asignada a head, pero es mejor asignar la superior a fa_mouth_top y la inferior a bot, si no, al mover los labios se va a ver mucho diente mellado

Te pongo el modelo, no obstante: https://mega.nz/file/QN1RmTCB#QHmWAZ0XYw_GfUbVZz8ieV7GteW7GkKD8KYj8wiy2A8

Pero yo creo que le hacen falta arreglos, está hecho deprisa y corriendo.


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Mensaje por Mandragora13 Sáb 18 Nov 2023, 14:20

kubo10 escribió:Vale, te dejo un vídeo del proceso:



Es un poco rollo pero porque toca todos los temas:

- El problema (y solución) de por qué no se veía la textura.
- El ajuste en modo edición de los brazos.
- La asignación de huesos, incluidos labios para que tenga sincro.
- La exportación y paso por el MED (incluido arreglar canal alfa)
- La creación de una categoría propia para el vestidor del TM y la posibilidad de incluir anillos.

Me ha costado la vida porque estuvo plagado de interrupciones  mellado , creo que he editado casi todas, pero entre el niño y el perro me llevó un buen rato  mellado

Hay dos cosas a tener en cuenta, con tanta distracción en el vídeo asigno el labio superior a fa_mout_top, faltando la "h" (fa_mouth_top). Luego lo arreglé pero no sale en el vídeo para no estirarlo más. Y otra es que la dentadura está asignada a head, pero es mejor asignar la superior a fa_mouth_top y la inferior a bot, si no, al mover los labios se va a ver mucho diente  mellado

Te pongo el modelo, no obstante: https://mega.nz/file/QN1RmTCB#QHmWAZ0XYw_GfUbVZz8ieV7GteW7GkKD8KYj8wiy2A8

Pero yo creo que le hacen falta arreglos, está hecho deprisa y corriendo.
 

Ohhh, eres todo un mentor!!! Luego pruebo el modelo a ver como queda el estilo dentro del juego. También estudiaré tu tutorial paso a paso y lo practicaré.

Si me gusta como queda y si me sale (aunque me lleve tiempo), iré metiendo estos personajes, disfrazando a los actores que ya había asignado en las escenas. Puede ser muy útil en este sentido, por si necesitas al mismo actor luego y no hay que preocuparse de los que vengan buscando trabajo, con cualquiera se disfraza y listo, me encanta!

Tu no te apures por tardar o contestar pronto, yo no tengo prisa y entiendo que tienes tu niño y tu perro reclamando atención 🤣. Yo también tengo dos perros y sé lo que es jejeje y ahora acaban de castrar a la perra y estoy con menos tiempo pero aprovecho para practicar estas cositas cuando puedo.

Te agradezco de nuevo tu apoyo! No me cansaré nunca! Gracias gracias y gracias!!! Estoy aprendiendo muchísimo de tí!
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Mensaje por Mandragora13 Sáb 18 Nov 2023, 14:41



Una cosa, con el programa que uso para transformas el modelo a obj tengo estas opciones de texturas. Yo seleccioné todos los meshes separados, una textura y nada abajo en salvar texturas ¿crees que se vería mejor o sería más fácil seleccionando otra opciones??


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Mensaje por Mandragora13 Sáb 18 Nov 2023, 17:02

Aquí la prueba del modelo con la sincronización de labios  mellado ¿qué opinais del él? Si lo ha hecho Kubo10, que es un máquina y ha salido con la boca un poco de asco (aún así me mola) ¿me saldrá a mí así de bien?? haré mi prueba y si surge un ser desmembrado lo mimo lo subo también para que os echéis unas risas. Depende de cómo esté de moral jajaja


Por cierto Kubo, la muñeca vodoo que me pasaste la he puesto al final del video. Creo que era una distinta ¿no? ¿o es que la he instalado mal??

Buenas tardes a todos

https://youtu.be/06cJyQ4Y6f0
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Mensaje por kubo10 Sáb 18 Nov 2023, 18:53

Una cosa, con el programa que uso para transformas el modelo a obj tengo estas opciones de texturas. Yo seleccioné todos los meshes separados, una textura y nada abajo en salvar texturas ¿crees que se vería mejor o sería más fácil seleccionando otra opciones??

A ver, en general si tienes todo en un solo MESH y una sola textura parece todo más fácil, menos elementos que manejar. De hecho, cuando un modelo se nos resiste, acabamos combinando todo en un solo MESH y unificando las texturas. Dicho esto, a veces quieres aislar o manipular determinados elementos del modelo o tiene una parte de la ropa o accesorio que lleva que quieres quitar, por poner un ejemplo, y ahí es más fácil si está dividido en varios MESHES.

No sé, como en general no podemos elegir trabajamos con lo que nos toca al descargar el modelo mellado Da igual, como estaba se puede convertir bien. Lo único, fíjate si se genera un archivo .mtl que no pasaste o no saca nada.

y ha salido con la boca un poco de asco (aún así me mola) ¿me saldrá a mí así de bien??

Es verdad que tiene cara un poco avinagrada mellado Creo que es más la forma de la boca del modelo, un poco así "como pa bajo" mellado Supongo que se puede arreglar y mejorar. Como te dije, este juego, sobre todo con el modding requiere un grado de "tolerancia" a los errores. Si eres muy perfeccionista es un mal juego en el que meterse mellado Si quieres que quede realmente bien tienes que meter bastante tiempo en cada modelo y probar en TM, porque muchas veces de lo que ves en Blender o MED a lo que sale luego... mellado

Por cierto Kubo, la muñeca vodoo que me pasaste la he puesto al final del video. Creo que era una distinta ¿no? ¿o es que la he instalado mal??

Está bien, es la que tengo yo. Te enseñé tres, creo. Esta que convertí, otra que era como más simple quizás, y una muñeca que no era ni vodoo ni nada, solo era chunga mellado La quieres de otra forma?

Luego ya, para cuando avances con tu peli, hablaremos de como editar el sonido para que te quede limpio. La imagen del vídeo es la exportación que hace The Movies o lo has sacado de otra manera?


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Mensaje por Mandragora13 Sáb 18 Nov 2023, 19:50

A ver

No, no me genera ningún otro archivo .mil ni nada, pero bueno, en realidad no ne importa cargar las texturas así.

El actor aunque este avinagrado no está mal, soy perfeccionista pero me conformo con esto, que más queremos de un juego de hace tantos años...

La muñeca le pega más la otra siniestra pero vamos también puedo adaptarlo con esa y darle otro estilo.

Si, el sonido tengo que trabajarlo, está grabado además sin auriculares ni micro ni nada, a lo bruto jjajaja

Y el video está exportado del juego y sin pasar por editor externo ni nada

Estaba viendo tu tutorial, se entiende súper bien. Pero me he quedado atascado moviendo el modelo 90 grados. El modelo preestablecido en sí no estaba a 90 grados. Al mover yo mi modelo lo coloco a 90, pero la vista de frente pilla al modelo de lado.
Entonces he movido el modelo preestablecido también a 90 grados, pero se han quedado los huesos en otra posición (por defecto de frente) y no logro moverlos ni se si se puede jajaja ahora pongo unas fotos porque me explico fatal.

¿Lo de los 90 grados impota mucho? Ajjajajaj



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Mensaje por Mandragora13 Sáb 18 Nov 2023, 19:53

Así dice que es vista de frente

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