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Mensaje por kubo10 Miér 22 Nov 2023, 13:40

Creo que se refiere a que si coges el costume, lo que es la ropa en sí, le queda "alguna talla menor" a los actores de The Movies y requiere trabajo de reajuste mellado

Yo es que ya no suelo usar mucho actores TM, pero vamos, con un poco de trabajo todo se ajusta.

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Mensaje por Mandragora13 Miér 22 Nov 2023, 13:42

kubo10 escribió:Creo que se refiere a que si coges el costume, lo que es la ropa en sí, le queda "alguna talla menor" a los actores de The Movies y requiere trabajo de reajuste mellado

Yo es que ya no suelo usar mucho actores TM, pero vamos, con un poco de trabajo todo se ajusta.

Ahhh, lo que es la ropa solo jajaja Eso ya no lo he probado  Convertir Personajes de los Sims 4 en costumes externos - Página 2 1853288572
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Mensaje por Regolero Miér 22 Nov 2023, 15:35

Bueno, lo normal es borrar todas las partes del cuerpo que queda tapada con la ropa para que no se trasluzca, por lo demás, genial, aunque sí es cierto que están muy delgados, aunque en las capturas de los ejemplos, parece que Sims 4 son algo más rellenitos, pero vamos, que en blender se le da un poco de forma o gordura el costume.
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Mensaje por kubo10 Miér 22 Nov 2023, 15:36

Eso es, si quedan muy flacos, botón cuadrado para engordar y a correr mellado


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Mensaje por Mandragora13 Miér 22 Nov 2023, 15:40

Jajajaj les puedes cambiar la grasa corporal y la musculatura a los sims cuando los crees o modifiques y así importaran al juego. De hecho, creo que puedes meterles el culo pa dentro o hacerlos culones  etc y la ropa se adapta a su talla

A ver si pruebo con otro personaje distinto y comparo eso
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Mensaje por Regolero Miér 22 Nov 2023, 18:46

Por cierto muchas gracias por el tuto. Yo en su momento lo hice con sims 2 que sí que eran extremadamente delgados, pero había infinidad de mods. Estos del 4 parecen mejores.
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Mensaje por Mandragora13 Miér 22 Nov 2023, 20:14

Regolero escribió:Por cierto muchas gracias por el tuto. Yo en su momento lo hice con sims 2 que sí que eran extremadamente delgados, pero había infinidad de mods. Estos del 4 parecen mejores.

De nada hombre, gracias a vosotros por compartir aquí vuestros conocimientos y pasión por TM!

Si necesitáis saber algo más, aquí estoy
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Mensaje por ftoons Miér 22 Nov 2023, 22:18

Muchísimas gracias por el aporte, tiene una pinta brutal!! Podría cambiar por completo el TM Very Happy

Aunque soy hooligan del Starmaker, es cierto que en cuanto a vestuario y caras esto es una pasada.


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Mensaje por Mandragora13 Miér 22 Nov 2023, 22:31

ftoons escribió:Muchísimas gracias por el aporte, tiene una pinta brutal!! Podría cambiar por completo el TM Very Happy

Aunque soy hooligan del Starmaker, es cierto que en cuanto a vestuario y caras esto es una pasada.

Pues sí, puede darle mucha novedad y sobre todo no tener límites de vestuario, ya que hay un gran repertorio de muchas épocas, está genial.

Y cuando averigüe como hacer lo mismo con las casas, crearlas y poderlas pasar al TM...creo que se puede hacer también, pero aún no se crear set y propsets y demás. Cuando vaya a aprender averiguo como y os lo comento si os interesa!
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Mensaje por kubo10 Jue 23 Nov 2023, 08:07

Si lo sacas en obj ya es muy fácil. Después de meter un actor externo, convertir un prop/propset no es nada.


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Mensaje por Mandragora13 Jue 23 Nov 2023, 15:04

kubo10 escribió:Si lo sacas en obj ya es muy fácil. Después de meter un actor externo, convertir un prop/propset no es nada.

He encontrado un tutorial en inglés en el que importar, con un programa que se llama ninja ripper 2, las casas (tanto las fachadas como el interior) a blender. Pero en ningún momento lo convierte en .obj, sino que directamente parecen importar a blender desde ripper, con una captura de pantalla previa de la casa  mellado

Se me está haciendo un poco lío, creo que mejor primero aprendo a hacer un prop/prop set a vuestra manera, y ya luego si eso investigo. Si alguien quiere le paso el video del tutorial a ver si entendiendo más de esto lo ve factible o no.
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