TUTORIAL crear un actor prop (con imagenes)
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daktil
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Re: TUTORIAL crear un actor prop (con imagenes)
Bueno imagino que has hecho los siguientes pasos: si tienes duda en alguno dinos.
1) Exportar la carpeta DATA del MED. Especialmente la de DATA/TEXTURES , que contiene todas las texturas del juego.
2) Exportar del MED un costume cualquiera (el que vas a usar).
En Blender.
3) Importar el .msh del COSTUME.
4) Importar el .hd del STARMAKER (que te aparece en Mis Documentos/Starmaker/y la carpeta con números, que se refiere al actor. Incluye un archivo .HD.
Al principio de meter el .hd, el Blender no lo reconoce, pero haces un click en el escenario y ya te aparece. Seguramente sin textura.
5) Pon en modo EDICIÓN el MESH de la cara, y ve al apartado texturas para saber cuál o cuáles tiene. Entonces, dale a Import Texture (o Load Image) y selecciona el directorio de esa textura en la carpeta DATA que has extraído del MED en el primer paso que te comento.
Y para el tema huesos.
6) Coge el MESH del COSTUME, desengrúpalo (Alt+G), desemparéntalo (Alt+P).
7) Borra el empty, grupo y todo lo referido al empty que contenía ese costume (normalmente suele ser una sucesión de dígitos).
8) Emparenta el MESH del COSTUME en el empty del STARMAKER, te preguntará si asociarlo a sus huesos. Como en teoría es un costume del juego ya asociado, funcionará a la primera.
9) Si es necesario, crea un empty 00.00 y un grupo 00.00, y ahí agrupas ambos MESHES (los de la cabeza y el cuerpo) y emparentas el Armature. Pero este paso no es necesario porque no son mods externos los que utilizas.
Ahora, los pasos más avanzados:
Para la textura del starmaker: como siempre (o la mayoría de veces) usamos 2 texturas para el rostro (que las fusionamos), en el Blender te dirá las dos texturas que aparecen (no se ven, pero las carga). Tu tarea sería abrir esas dos texturas .dds (del directorio DATA que has extraído), en photoshop o donde quieras, y ponerlas en capas diferentes y fusionarlas hasta que se parezca lo máximo posible a tu resultado final.
Para saber el grado exacto de fusionaje, yo utilizo el 010 EDITOR, que es otro programa.
--
Como complemento, los cuatro primeros minutos del vídeo de este hilo lo explican todo muy bien:
Un saludo.
1) Exportar la carpeta DATA del MED. Especialmente la de DATA/TEXTURES , que contiene todas las texturas del juego.
2) Exportar del MED un costume cualquiera (el que vas a usar).
En Blender.
3) Importar el .msh del COSTUME.
4) Importar el .hd del STARMAKER (que te aparece en Mis Documentos/Starmaker/y la carpeta con números, que se refiere al actor. Incluye un archivo .HD.
Al principio de meter el .hd, el Blender no lo reconoce, pero haces un click en el escenario y ya te aparece. Seguramente sin textura.
5) Pon en modo EDICIÓN el MESH de la cara, y ve al apartado texturas para saber cuál o cuáles tiene. Entonces, dale a Import Texture (o Load Image) y selecciona el directorio de esa textura en la carpeta DATA que has extraído del MED en el primer paso que te comento.
Y para el tema huesos.
6) Coge el MESH del COSTUME, desengrúpalo (Alt+G), desemparéntalo (Alt+P).
7) Borra el empty, grupo y todo lo referido al empty que contenía ese costume (normalmente suele ser una sucesión de dígitos).
8) Emparenta el MESH del COSTUME en el empty del STARMAKER, te preguntará si asociarlo a sus huesos. Como en teoría es un costume del juego ya asociado, funcionará a la primera.
9) Si es necesario, crea un empty 00.00 y un grupo 00.00, y ahí agrupas ambos MESHES (los de la cabeza y el cuerpo) y emparentas el Armature. Pero este paso no es necesario porque no son mods externos los que utilizas.
Ahora, los pasos más avanzados:
Para la textura del starmaker: como siempre (o la mayoría de veces) usamos 2 texturas para el rostro (que las fusionamos), en el Blender te dirá las dos texturas que aparecen (no se ven, pero las carga). Tu tarea sería abrir esas dos texturas .dds (del directorio DATA que has extraído), en photoshop o donde quieras, y ponerlas en capas diferentes y fusionarlas hasta que se parezca lo máximo posible a tu resultado final.
Para saber el grado exacto de fusionaje, yo utilizo el 010 EDITOR, que es otro programa.
--
Como complemento, los cuatro primeros minutos del vídeo de este hilo lo explican todo muy bien:
- Código:
https://www.themoviescinema.com/t2933-animaciones-de-mixamo-y-personajes-de-tm-en-cinema4d-motion-tracking?highlight=mixamo
Un saludo.
DibujanteTM-  
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Re: TUTORIAL crear un actor prop (con imagenes)
Vale, gracias Dibujante, luego vuelvo a intentarlo, lo que no había hecho es extraer todas las texturas en mi carpeta Data, ni fusionar dos texturas de la cara, en un momento eso sí salió bien desde el mismo Blender, dando a un botón pero ni recuerdo cuál era ahora mismo.
Thanks!
Thanks!
Ralvaz-  
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Mensajes : 1263
Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
Re: TUTORIAL crear un actor prop (con imagenes)
Lo que dice Dibujante, aunque los pasos 6-8 los haría de otra forma. Qué es desengrupar? Bajarse de la grupa de un caballo?
Ya, si le dices que lo ponga en autoanimado hasta funciona y todo.
He hecho esta mañana un videotutorial de todo el proceso, si os parece luego lo subo

Ya, si le dices que lo ponga en autoanimado hasta funciona y todo.
He hecho esta mañana un videotutorial de todo el proceso, si os parece luego lo subo

kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7770
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: TUTORIAL crear un actor prop (con imagenes)
Pues genial, Kubo.
Lo que quiero es crear un actor mio en prop, y luego darle movimiento, y conseguí tenerle en blender con un revolver en la mano, pero joder, llega el momento texturas y ya es un caos, hasta me sale la cabeza con la textura del traje, por poner solo un ejemplo. Y sólo una vez, dando a un botón de las opciones de abajo, conseguí darle la textura adecuada ¿cómo lo hice? Misterio
Lo que quiero es crear un actor mio en prop, y luego darle movimiento, y conseguí tenerle en blender con un revolver en la mano, pero joder, llega el momento texturas y ya es un caos, hasta me sale la cabeza con la textura del traje, por poner solo un ejemplo. Y sólo una vez, dando a un botón de las opciones de abajo, conseguí darle la textura adecuada ¿cómo lo hice? Misterio

Ralvaz-  
- Rol : Directora
Mensajes : 1263
Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
Re: TUTORIAL crear un actor prop (con imagenes)
Y una pregunta ¿Si tengo a un actor con una ceja partida, al crearle en prop no aparece? es que lo he intentado, incluso tengo ene l Starmaker así guardado al actor
Ralvaz-  
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Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
Re: TUTORIAL crear un actor prop (con imagenes)
Con lo de la ceja, si después de ponerle la textura no se ve como quieres, entras en modo edición y le editas los vértices para que quede a tu gusto
DibujanteTM-  
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Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Re: TUTORIAL crear un actor prop (con imagenes)
¿Que yo edite vértices?
Bueno, paso a paso, a ver si primero consigo hacerlo como prop. Luego animarlo, y si eso, ya veré si me lio con los vértices

Ralvaz-  
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Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
Re: TUTORIAL crear un actor prop (con imagenes)
Aquí va el vídeo. La verdad es que el primer post de Rego está genial y Dibujante tiene uno o dos vídeos al respecto también. Sirva esto como complemento.
Dura la vida porque soy un chapas y un pesado. Se puede hacer todo en cinco minutos.
Dura la vida porque soy un chapas y un pesado. Se puede hacer todo en cinco minutos.
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7770
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: TUTORIAL crear un actor prop (con imagenes)
Se agradece, Kubo, voy a ello, a ver si de una vez por todas soy capaz.
Y sí, el de Regolero está genial, paso a paso y muy buen explicado, al igual que los de Dibujante, el problema lo tengo yo, está claro
Y sí, el de Regolero está genial, paso a paso y muy buen explicado, al igual que los de Dibujante, el problema lo tengo yo, está claro

Ralvaz-  
- Rol : Directora
Mensajes : 1263
Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
Re: TUTORIAL crear un actor prop (con imagenes)
Por cierto, en la carpeta del Starmaker, lo que hice con mis actores principales, y no volverme loca, fue cambiarle el nombre, y en lugar de fechas pues tener los nombres de los actores, así es mucho más fácil encontrarlos.
Ralvaz-  
- Rol : Directora
Mensajes : 1263
Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
Re: TUTORIAL crear un actor prop (con imagenes)
Un día vas a ver la luz (para bien, no como en Poltergeist
) y las cosas van a salir y te van funcionar.
Solo espero no haber palmado para entonces jajajaj. Es broma, sabes que aquí nos tienes hasta que funcione, lo vamos a conseguir
Pues mira, yo esto no lo sabia, si cambias el nombre de las carpetas no afecta en nada a que luego sigas pudiendo importar los actores en el juego, no?

Solo espero no haber palmado para entonces jajajaj. Es broma, sabes que aquí nos tienes hasta que funcione, lo vamos a conseguir

Por cierto, en la carpeta del Starmaker, lo que hice con mis actores principales, y no volverme loca, fue cambiarle el nombre, y en lugar de fechas pues tener los nombres de los actores, así es mucho más fácil encontrarlos.
Pues mira, yo esto no lo sabia, si cambias el nombre de las carpetas no afecta en nada a que luego sigas pudiendo importar los actores en el juego, no?
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7770
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
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