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TUTORIAL crear un actor prop (con imagenes)

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Mensaje por Ralvaz el Dom 18 Oct 2020, 01:17

Pues muchas gracias por los ánimos, Dibujante, y por tu perspicacia.
Ya leí el enlace de ayuda sobre ese tipo de errores para aclararme algo más.
Ahora, el tema es que ese .obj de Blender no llevaba texturas, que es lo mismo que me ha dicho Kubo, que no era necesario, de ahí que me sorprenda el mensajito y mucho más que sea un .png
Dicho esto, voy a seguir practicando y esas cosas que se hacen un sabado por la noche

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Mensaje por kubo10 el Dom 18 Oct 2020, 08:20

Hay peores formas de pasar un sábado por la noche mellado

Guarda el trabajo en .blend, justo antes de exportar el prop autoanimado, con pistola y todo si quieres y pásamelo. No necesito texturas ni nada, solo el .blend

Así vemos donde está el problema.
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Mensaje por DibujanteTM el Dom 18 Oct 2020, 12:20

hora, el tema es que ese .obj de Blender no llevaba texturas, que es lo mismo que me ha dicho Kubo, que no era necesario, de ahí que me sorprenda el mensajito y mucho más que sea un .png

Es que si recuerdas los pasos del Taller 1, que fue a petición de kubo lo de las texturas, si algo se te ve en rosa significa que sí que tiene textura asignada, solo que no la localiza. Otra cosa es que se te viera en blanco, que eso sí implica que no tiene textura (o que la textura es de color blanco mellado ).

Yo me he equivocado en el anterior mensaje. Igual que te digo que las texturas (.png o lo que sea) las pongas en el Data-textures, antes de abrir el MED, también te recomiendo que todos los .msh que hagas los metas en Data-meshes, y luego los cargues en el MED. O sea, que nunca recurras al 'Import new mesh' ni 'import new texture' good 
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Mensaje por Ralvaz el Dom 18 Oct 2020, 12:57

@kubo10 escribió:Hay peores formas de pasar un sábado por la noche  mellado

Guarda el trabajo en .blend, justo antes de exportar el prop autoanimado, con pistola y todo si quieres y pásamelo. No necesito texturas ni nada, solo el .blend

Así vemos donde está el problema.

Muchas gracias, Kubo, pero el problema ya está resuelto, he eliminado todo Smile
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Mensaje por kubo10 el Dom 18 Oct 2020, 13:43

Bueno, pues nada. Yo como siempre quedo a disposición de quién me necesite, para esta cuestión o para otras good
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Mensaje por kubo10 el Dom 18 Oct 2020, 17:54

Venga, seguimos avanzando, vídeo donde arreglo algún problema que tenían el prop autoanimado de Ralvaz, para que se vea donde estaban las pegas y posibles arreglos. Realmente la solución llega en el minuto 8 mellado

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Mensaje por Ralvaz el Dom 18 Oct 2020, 18:15

mellado mellado Lo que me he podido reír contigo. Pero mira, con mis errores mayúsculos aprendes algo nuevo (BoneGroup)
Está perfecta, mejor en Blender que en el juego, pero es lo que dices, tengo que mirar ahora lo de las texturas. Ahora toca animarla y listo.
Muchísimas gracias, Kubo Smile
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Mensaje por kubo10 el Dom 18 Oct 2020, 18:24

No hay errores mayúsculos, es normal encontrarse con mil obstáculos. El hillo del taller de props da fe de que encontré todos los errores que se podían encontrar mellado

Ahora toca animarla y listo.
Bueno... no cantes victoria tan pronto mellado Vamos a ver si sale animado por fin. Pero si no sale, seguimos. Como hay Dios que esto sale sí o sí mellado
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Mensaje por Ralvaz el Dom 18 Oct 2020, 23:39

Hmm... essstooo... no sé cómo decirlo... chica
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Mensaje por kubo10 el Lun 19 Oct 2020, 08:13

Jajja, puede tener una explicación sencilla: Cuando en el vídeo monto todo al final en limpio, los meshes por un lado, nuevo armature, empty... nos habremos quedado sin el autoanimated.

Haz una cosa, abre el msh final que te ha quedado en blender, haz de lo Ayuda - ID Property Browser - The Movies para poner el Is Autoanimated en 1. Exporta, sustituye el msh de la carpeta Data del juego por el que acabas de sacar (ni pases por el MED) y prueba de nuevo good
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