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TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS

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TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS - Página 8 Empty Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS

Mensaje por kubo10 Lun 26 Mar 2018, 14:57

Sí, curro, pero estoy fuera de temporada y ahora tengo muy poca carga de trabajo  victoria
En verano ya no me veréis por aquí mellado

Lo del canal alfa siempre pruebo ambos, alpha y alpha testing, hasta ahora he tenido que habilitar ambos siempre cuando ocurría. Sí, lo otro es lo que suponía, que hay que hacer el fondo transparente en paint.net

Vale, no hice separate, a la noche lo pruebo, gracias a los dos  victoria
Lo mejor es que la semana pasada todo esto me hubiera sonado a chino (pero no del cantonés, de dialecto raro mellado) y ahora me entero y todo.

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Mensaje por kubo10 Lun 26 Mar 2018, 18:12

Después de emparentar y darle a exportar un modelo obtengo un error "arg is an empty sequence".
TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS - Página 8 0417

¿Qué implica?


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TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS - Página 8 Empty Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS

Mensaje por Regolero Lun 26 Mar 2018, 19:35

Yo en esto de la consola no me entero, es cosa de dibujante, pero si hace mención al empty, pues te haría una pregunta fácil. Has añadido al grupo del empty tu objeto?
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TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS - Página 8 Empty Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS

Mensaje por kubo10 Lun 26 Mar 2018, 19:45

He hecho los pasos normales, crear el empty, el grupo, agrupar y emparentar con el empty, como siempre.


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TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS - Página 8 Empty Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS

Mensaje por Regolero Lun 26 Mar 2018, 19:55

pues no se, a ver si lo ve dibujante que es el que entiende la consola.

Por casualidad te sale el modelo con muchos vértices? (puntitos msh)

Si tienes un modelo con muchos vértices, te suele dar error que no puede llevar tantos un solo grupo y tienes que crear más grupos, pero no se si van por ahí los tiros.
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Mensaje por kubo10 Lun 26 Mar 2018, 20:01

Si te digo la verdad... no recuerdo cual es el del error, porque he hecho un montón de ellos mellado mellado
Luego lo busco otra vez good


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Mensaje por DibujanteTM Lun 26 Mar 2018, 20:13

El empty sequence es el otro error que no tiene solución descubierta todavía, pese a que hayas hecho todo el procedimiento bien. Lo que hemos trasteado ha sido la posibilidad de exportarlo a .3ds y .obj, y volver a probar en .msh, pero no suele funcionar. De momento, la solución es "cambiar de modelo" mellado

El error de los grupos y los puntos vértices es el de SHORT_MAX, que ha comentado Rego.

Lo siento kubo.


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Mensaje por Regolero Lun 26 Mar 2018, 20:13

que hay algo que no tiene solución? eso como es?

Pásame el modelo anda.
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Mensaje por kubo10 Lun 26 Mar 2018, 20:22

jajajaja. El modelo es este: https://oo-fil-oo.deviantart.com/art/TRL-LIBRARY-436991846

No pasa nada, Dibujante. Modelos hay para aburrir. Simplemente es por aprender a solucionar lo solucionable. Lo que no se sepa solucionar, pues a la basura y listo mellado

Otra cuestión (no dejo de encontrar/generar problemas):
Me ha aparecido un objeto con texturas alargadas en TM. Como siempre, le hago ctrl + J con un objeto exportado del juego (en el orden correcto, ya lo he hecho un montón de veces con éxito) pero esta vez siguen apareciendo texturas alargadas. Por si acaso, he sacado otros dos meshes distintos y los he fusionado también, pero nada, sigue viéndose así:
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¿Es normal que después de usar el truco siga fallando? Hasta ahora había funcionado siempre. Y, en caso afirmativo, ¿sólo me queda fusionar un mesh a cada uno del objeto que falla?

Edito que creo que ya sé donde he metido la pata...
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Mensaje por Regolero Lun 26 Mar 2018, 20:45

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Mensaje por kubo10 Lun 26 Mar 2018, 21:09

No, no era eso, ya está arreglado.
He fallado en lo más básico, por trabajar rápido. Importé el .obj, lo exporté a mesh, ví las texturas alargadas y me fui directo al Blender para fusionarle un objeto del juego, cuando lo que hay que hacer es trabajar sobre el mesh exportado. Arreglado good
Y chulísimo el set. Lo tengo que subir, es superior a mis fuerzas mellado


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