TUTORIAL modificacion y/o creacion de costumes
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Re: TUTORIAL modificacion y/o creacion de costumes
justo es lo que yo iba a hacer mas o menos, cuenta como te quedo 
y bueno vacaciones como tal no, pero aqui la semana santa se vive mucha fiesta en las calles y poco estare por aqui (si no llueve, porque pronostican una semana con mal tiempo)

y bueno vacaciones como tal no, pero aqui la semana santa se vive mucha fiesta en las calles y poco estare por aqui (si no llueve, porque pronostican una semana con mal tiempo)

Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
Re: TUTORIAL modificacion y/o creacion de costumes
Bueno, ya probe pegando todo lo de arriba (hasta la hebilla) a chest y lo de abajo a leg_r y leg_l y sale asi:

No se si se deba a que la parte de en medio de la falda pertenece a ambas piernas

No se si se deba a que la parte de en medio de la falda pertenece a ambas piernas
Fincher- Ayudante
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. :
Re: TUTORIAL modificacion y/o creacion de costumes
Despues de ya no se cuantas veces hacer el costume por fin tuve exito.
Lo hice como rego me indico, lo de arriba a chest y las piernas a leg_r y leg_l. Como consejo para los que quieran hacer sus propios costumes con pegado de huesos: peguen la parte de arriba a chest, y cuando hagan el pegado de las piernas tengan cuidado de no coger ningun mesh de los que pertenecen a chest, es decir, que ningun mesh pertenezca a chest y a cualquiera de las piernas porque si no salen esos picos horribles como los de mis primeros costumes.
Lo hice como rego me indico, lo de arriba a chest y las piernas a leg_r y leg_l. Como consejo para los que quieran hacer sus propios costumes con pegado de huesos: peguen la parte de arriba a chest, y cuando hagan el pegado de las piernas tengan cuidado de no coger ningun mesh de los que pertenecen a chest, es decir, que ningun mesh pertenezca a chest y a cualquiera de las piernas porque si no salen esos picos horribles como los de mis primeros costumes.
Fincher- Ayudante
- Mensajes : 1538
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : NIlbog
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Re: TUTORIAL modificacion y/o creacion de costumes
jajjaja, me alegro fincher que solucionaras el problema
y si, algunas veces al poner los pegues entre dos huesos pueden ser incompatibles esos dos huesos.
como dije, a mi me suele pasar en algunos pañuelos egipcios de la cabeza.



y si, algunas veces al poner los pegues entre dos huesos pueden ser incompatibles esos dos huesos.
como dije, a mi me suele pasar en algunos pañuelos egipcios de la cabeza.
Regolero- Alcaide
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Re: TUTORIAL modificacion y/o creacion de costumes
Es que si los pegas a 2 huesos que esten a mucha distancia las mesh como que se jalan y por eso se ven asi.
Gracias por la ayuda rego
Gracias por la ayuda rego

Fincher- Ayudante
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Localización : NIlbog
. :
Re: TUTORIAL modificacion y/o creacion de costumes
HB.
Para aquellos que intenten hacer cosas de costumes, sea con anillos o con el metodo que mezclar cosas originales con el uso del MED, les dejo un pequeño recordatorio de causas por las te puede echar el juego cuando le pides que use tu nuevo costume:
Recomiendo que para insertar un costume lo hagamos con el Med, ya que nos creará todos los archivos que necesitamos sin necesidad de modificar los existentes. Si el Med no nos acepta el mesh sabemos que algo malo tiene el mod antes de instalarlo. Aunque no garantiza que funcione en el juego si lo acepta.
Super Consejo de la semana:Aunque parezca una pelogrullada debemos diferenciar los vestidos para chica de los de chico (ese quizá sea el problema de zorgo que comentabas,fincher)
)
¿Porque? Pues porque todos los objetos de vestuario tienen su clasificación por tipo: acc_ (acccesorio), cos_(costume=vestido). Otra más importante, si es para chico (m_ de el inglés male= Hombre o Varón) o para chica (f_ Famale= Mujer o Hembra en inglés) si tus mods no empiezan con el mismo inicio del prop que quieres "substituir" jamás te lo aceptará y esoprecisamente es lo que comentabas del aparece un aviso rojo, eso te informa que el nombre no es correcto para que el juego identifique la mesh. Siempre es mejor poner nombres similares al del juego (como si fueran las gafas, si tienes un nuevo smoking y en el juego es cos_m_tuxedo.msh es mejor que le pongas cos_m_tuxedo2.msh que no smoking.msh) lo mismo que los prop siempre empiezan por p_loque_sea.msh los vestidos o complementos deben tener el mismo inicio de nombre, fijaos que algunos segun la categoria la incluyen en el nombre cos_hor(es horror) cos_fut_(futurista) etc. Si usáis un vestido base de una de estas categorias, seguid el criterio y el ordenador no os echará tanto.
Otras causas son las ya comentadas de mala organización de los puntos de malla en su asignación al esqueleto, pero los anillos es facil que funcionen porque usamos un esqueleto con solo un "hueso" el de los dedos y al asignarlo a solo uno es más fácil de que no falle en el juego por no equivocarnos de "mezclar" asignaciones.
Para aquellos que hayan visto el otro hilo de vestuarios ya lo sabrán, pero para los que no... Hay otra manera en que se puede mezclar objetos originales del juego para crear nuevos vestuarios sin necesidad de usar blender con solo usar MED, o si nos interesa mezclar mods para crear un costume unico sin necesidad de fusionarlo en blender y sin anillos. Para ello ya crearé su correspondiente tutorial.
NV
Para aquellos que intenten hacer cosas de costumes, sea con anillos o con el metodo que mezclar cosas originales con el uso del MED, les dejo un pequeño recordatorio de causas por las te puede echar el juego cuando le pides que use tu nuevo costume:
Recomiendo que para insertar un costume lo hagamos con el Med, ya que nos creará todos los archivos que necesitamos sin necesidad de modificar los existentes. Si el Med no nos acepta el mesh sabemos que algo malo tiene el mod antes de instalarlo. Aunque no garantiza que funcione en el juego si lo acepta.
Super Consejo de la semana:Aunque parezca una pelogrullada debemos diferenciar los vestidos para chica de los de chico (ese quizá sea el problema de zorgo que comentabas,fincher)

¿Porque? Pues porque todos los objetos de vestuario tienen su clasificación por tipo: acc_ (acccesorio), cos_(costume=vestido). Otra más importante, si es para chico (m_ de el inglés male= Hombre o Varón) o para chica (f_ Famale= Mujer o Hembra en inglés) si tus mods no empiezan con el mismo inicio del prop que quieres "substituir" jamás te lo aceptará y esoprecisamente es lo que comentabas del aparece un aviso rojo, eso te informa que el nombre no es correcto para que el juego identifique la mesh. Siempre es mejor poner nombres similares al del juego (como si fueran las gafas, si tienes un nuevo smoking y en el juego es cos_m_tuxedo.msh es mejor que le pongas cos_m_tuxedo2.msh que no smoking.msh) lo mismo que los prop siempre empiezan por p_loque_sea.msh los vestidos o complementos deben tener el mismo inicio de nombre, fijaos que algunos segun la categoria la incluyen en el nombre cos_hor(es horror) cos_fut_(futurista) etc. Si usáis un vestido base de una de estas categorias, seguid el criterio y el ordenador no os echará tanto.
Otras causas son las ya comentadas de mala organización de los puntos de malla en su asignación al esqueleto, pero los anillos es facil que funcionen porque usamos un esqueleto con solo un "hueso" el de los dedos y al asignarlo a solo uno es más fácil de que no falle en el juego por no equivocarnos de "mezclar" asignaciones.
Para aquellos que hayan visto el otro hilo de vestuarios ya lo sabrán, pero para los que no... Hay otra manera en que se puede mezclar objetos originales del juego para crear nuevos vestuarios sin necesidad de usar blender con solo usar MED, o si nos interesa mezclar mods para crear un costume unico sin necesidad de fusionarlo en blender y sin anillos. Para ello ya crearé su correspondiente tutorial.
NV

"El Norte sin el Sur no es nada. Lo importante no es el destino ni el inicio; Solo lo es, el camino y como has viajado por él."
Capitan Blackjoker-  
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Localización : A bordo, como si no?
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Re: TUTORIAL modificacion y/o creacion de costumes
capitan te equivocas en cuanto a los anillos.
los costumes como anillos van pegados igual que un costume, osea a todos los huesos, se llaman anillos por su forma de instalarlo no por pegarlos a la mano .
a lo que te refieres de crear costumes añadiendo partes, imagino que sera añadiendo mesh en el med no?
PD: que carajo es HB?
los costumes como anillos van pegados igual que un costume, osea a todos los huesos, se llaman anillos por su forma de instalarlo no por pegarlos a la mano .

a lo que te refieres de crear costumes añadiendo partes, imagino que sera añadiendo mesh en el med no?
PD: que carajo es HB?



Regolero- Alcaide
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Re: TUTORIAL modificacion y/o creacion de costumes
HOLA BUENAS XDDD
Estamos como siempre Regolero: hablamos de lo mismo pero distinto, ya se que se llama anillos por como se instalan, pero eso es lo bueno que se aplica la animación de "un" hueso, al ponerlo con nombre de anillo le dáis una categoria genérica, o sea que sirve para todas las INI, en cambio si hacemos un costume con otra categoria, esta se comportara solo con la animación del cuerpo y ahi es donde da problemas. siento haber usado un lenguaje que diera a entender que si poniamos todos los puntos de la mesh como anillos en el hueso de los Fingers, no me referia a eso.
Sip regolero me referia a eso exactamente, con el sistema original que idearon los chicos del MED es muy fácil combinar cosas, cierto que a veces hay que "moldear" con blender, pero para instalar (si sabemos que el mod funciona dentro del juego) es más sencillo hacer esto porque permite tener las partes con los nombres que te de la gana sin necesidad de acordarse del ultimo "anillo" o la ultima "gafa" y te ahorras los vestidos transparentes, inconvenientes, pues si haylos: que no podrás cambiar las partes como a unas gafas o a un anillo.. a no ser que crees una nueva categoria de "complementos" pero eso ya es otro nivel.
NV=Nos vemos. XDDD
Estamos como siempre Regolero: hablamos de lo mismo pero distinto, ya se que se llama anillos por como se instalan, pero eso es lo bueno que se aplica la animación de "un" hueso, al ponerlo con nombre de anillo le dáis una categoria genérica, o sea que sirve para todas las INI, en cambio si hacemos un costume con otra categoria, esta se comportara solo con la animación del cuerpo y ahi es donde da problemas. siento haber usado un lenguaje que diera a entender que si poniamos todos los puntos de la mesh como anillos en el hueso de los Fingers, no me referia a eso.
Sip regolero me referia a eso exactamente, con el sistema original que idearon los chicos del MED es muy fácil combinar cosas, cierto que a veces hay que "moldear" con blender, pero para instalar (si sabemos que el mod funciona dentro del juego) es más sencillo hacer esto porque permite tener las partes con los nombres que te de la gana sin necesidad de acordarse del ultimo "anillo" o la ultima "gafa" y te ahorras los vestidos transparentes, inconvenientes, pues si haylos: que no podrás cambiar las partes como a unas gafas o a un anillo.. a no ser que crees una nueva categoria de "complementos" pero eso ya es otro nivel.
NV=Nos vemos. XDDD

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Capitan Blackjoker-  
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Regolero- Alcaide
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Re: TUTORIAL modificacion y/o creacion de costumes
subido al primer post el primer tutorial en formato word con las imagenes arregladas
Descarga del tutorial en word: http://www.mediafire.com/?bvdosi7hj4rw9b5
(gracias a ryo)
Descarga del tutorial en word: http://www.mediafire.com/?bvdosi7hj4rw9b5

Regolero- Alcaide
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Re: TUTORIAL modificacion y/o creacion de costumes
¡¡Que bien!! me lo llevo 

Fincher- Ayudante
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