Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
+2
Regolero
Fincher
6 participantes
Página 2 de 7.
Página 2 de 7. • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
Yo exporte un costume de prueba y no me dio error, ¿no has probado poniendo el numero 3 en quality?, no se cual sea el keyError 852
Fincher- Ayudante
- Mensajes : 1538
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
si yo lo he echo poniendo el numero 3 como dijiste, tendre que probar mas veces pero sin perfeccionar tanto el costume a ver si doy con el paso malo.
porque me tirao 2 horas perfeccionando 1 costume y luego error
porque me tirao 2 horas perfeccionando 1 costume y luego error

Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10810
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
pasame alguno y lo reviso
Fincher- Ayudante
- Mensajes : 1538
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : NIlbog
. :
Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
bueno he conseguido exportar algunos, pero no me deja editarlos,
osea si los copio tal cual estan no pasa nada, se hace todo bien, pero si por ejemplo luego quiero eliminar algunos vertices o modificar algo, entonces me tira el error ese que te mostre, incluso me pasa algo mas raro aun.
mis costumes traen ya cabeza, asi que les borro la cabeza y exporto sin cabeza para ver que no da error por haberla borrado, luego hago el copiado y me da error al exportar, para eso tengo que importar de nuevo el que ya exporte sin cabeza y hacerle el copiado, vamos un lio de exportar y importar decenas de veces cada modelo segun los accesorios que le vaya a poner (sin casco, con casco, con espada sin ella, etcc etc.)
pero bueno, mas o menos ya le voy cojiendo el truco, y aunque ahora no adelanto mucho, si que me esta ahorrando mucho trabajo de pegado, aunque tenga miles de archivos por ay exportados xd.
osea si los copio tal cual estan no pasa nada, se hace todo bien, pero si por ejemplo luego quiero eliminar algunos vertices o modificar algo, entonces me tira el error ese que te mostre, incluso me pasa algo mas raro aun.
mis costumes traen ya cabeza, asi que les borro la cabeza y exporto sin cabeza para ver que no da error por haberla borrado, luego hago el copiado y me da error al exportar, para eso tengo que importar de nuevo el que ya exporte sin cabeza y hacerle el copiado, vamos un lio de exportar y importar decenas de veces cada modelo segun los accesorios que le vaya a poner (sin casco, con casco, con espada sin ella, etcc etc.)
pero bueno, mas o menos ya le voy cojiendo el truco, y aunque ahora no adelanto mucho, si que me esta ahorrando mucho trabajo de pegado, aunque tenga miles de archivos por ay exportados xd.
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10810
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
Esta muy raro, yo solo he exportado uno que llevaba varias piezas (armadura, pantalos, casco, etc.) y no me tiro error. Si necesitas ayuda pasame algunos archivos y te ayudo a exportarlos

Fincher- Ayudante
- Mensajes : 1538
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : NIlbog
. :
Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
bueno creo que lo he solucionado el error que me daba.
como se ve en el mensaje ponen dupverts (no tengo ni idea de ingles) pero desde siempre pense que significaba doble vertice. (no se para que queremos tantos estudiantes en el foro y ninguno lo dijo)
por otro lado, viendo los tutos que me pasaste (este no, si no el otro que viene) me di cuenta que sexy utiliza una opcion que es eliminar los vertices duplicados, asi que probe eso en un costume que me daba error de export, y bingo, me exporta bien.
como pega, pues que los que estan dobles para que se vea la textura por ambas caras ahora se ve transparente por una cara (ya no estan dobles) pero una vez probado el exportar y se hizo bien, dublique y voltee las caras que necesitaba que se vieran por ambos lados y lo exporte todo sin problemas.

como se ve en el mensaje ponen dupverts (no tengo ni idea de ingles) pero desde siempre pense que significaba doble vertice. (no se para que queremos tantos estudiantes en el foro y ninguno lo dijo)
por otro lado, viendo los tutos que me pasaste (este no, si no el otro que viene) me di cuenta que sexy utiliza una opcion que es eliminar los vertices duplicados, asi que probe eso en un costume que me daba error de export, y bingo, me exporta bien.
como pega, pues que los que estan dobles para que se vea la textura por ambas caras ahora se ve transparente por una cara (ya no estan dobles) pero una vez probado el exportar y se hizo bien, dublique y voltee las caras que necesitaba que se vieran por ambos lados y lo exporte todo sin problemas.

Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10810
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
¿Como duplicas y volteas las caras faltantes? me imagino que se duplican con alt+d pero ¿pa' voltearlas? digo, por si alguna vez me llega a pasar ese mentado error.
Fincher- Ayudante
- Mensajes : 1538
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : NIlbog
. :
Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
pones modo edicion la y seleccionas la parte que quieras que se vea por el otro lado,
luego mayuscula + d (duplicar) luego te vas a mesh o malla, le das a normals y dentro a flip o algo asi.
con eso se le da la vuelta al lado visible, y como lo hemos duplicado pues sera visible por ambos lado.
si lo que quisieras es que se vea por el otro lado, y por el lado que se ve ahora que no se vea, pues haces lo mismo pero sin duplicar nada, asi se te cambia de lado la zona visible (ejemplo una pared o algo asi)
luego mayuscula + d (duplicar) luego te vas a mesh o malla, le das a normals y dentro a flip o algo asi.
con eso se le da la vuelta al lado visible, y como lo hemos duplicado pues sera visible por ambos lado.
si lo que quisieras es que se vea por el otro lado, y por el lado que se ve ahora que no se vea, pues haces lo mismo pero sin duplicar nada, asi se te cambia de lado la zona visible (ejemplo una pared o algo asi)
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10810
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
Correcto, si alguna vez me sale el error lo hago. Gracias!
Fincher- Ayudante
- Mensajes : 1538
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : NIlbog
. :
Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
ahora me ha pasado algo super raro, no se si tendra que ver algo con este tutorial, osea con la forma en que se pego a los huesos.
algunos de los costumes nuevos que hice para egipto siguiendo este tutorial, los fusione con brazos, etc de tm, lo exporte, y todo de maravilla, en el juego funciona todo bien, y no da error de nada.
pero, algunos ay que corregirle algunas cosillas, como tamaño del casco, (que se transluce la cabeza) y poco mas.
el caso es que ahora al intentar abrirlo con blender para mejorarlos me tira error de import, y eso que el msh funciona perfecto en the movies.

ponen en la ultima linea (creo por mi ingles xd) malos vertices indexados en la lista WTF?¿?¿
asi que me temo que no podre corregir esos pequeños fallitos, apenas se notan, pero ya puestos en perfeccionar todo, me gustaria que no hubiera fallos en la pelicula y mucho menos en modding.
y no voy a volver a crearlo todo por enesima vez
EDITO: ahora leyendo el error con mas tranquilidad veo que el error que marca es el hueso neckconect, si no recuerdo mal ese hueso no existe, y si no recuerdo mal, sexymaria en el tuto que me pasaste decia que habia que borrar ese hueso, asi que puede deberse a eso, pero y los otros costumes porque me funcionan bien? borre ese hueso en ellos?
EDITO2: mirando dentro del blender, como se ve en la imagen solo se ha importado la ropa, pero no el cuerpo ni los huesos, pero al poner la ropa en modo edicion y mirar a los huesos que estan pegados, solo me aparece en la lista el dichoso neckconect, los otros estan desaparecidos, como si no estuvieran pegados.

he probado a añadirle un nuevo esqueleto y emparentarlo para que funcione el antiguo pegado, pero esta sin asignar a ningun hueso solo al neck conecte ese, y no se mueve nada.
algunos de los costumes nuevos que hice para egipto siguiendo este tutorial, los fusione con brazos, etc de tm, lo exporte, y todo de maravilla, en el juego funciona todo bien, y no da error de nada.
pero, algunos ay que corregirle algunas cosillas, como tamaño del casco, (que se transluce la cabeza) y poco mas.
el caso es que ahora al intentar abrirlo con blender para mejorarlos me tira error de import, y eso que el msh funciona perfecto en the movies.

ponen en la ultima linea (creo por mi ingles xd) malos vertices indexados en la lista WTF?¿?¿
asi que me temo que no podre corregir esos pequeños fallitos, apenas se notan, pero ya puestos en perfeccionar todo, me gustaria que no hubiera fallos en la pelicula y mucho menos en modding.
y no voy a volver a crearlo todo por enesima vez

EDITO: ahora leyendo el error con mas tranquilidad veo que el error que marca es el hueso neckconect, si no recuerdo mal ese hueso no existe, y si no recuerdo mal, sexymaria en el tuto que me pasaste decia que habia que borrar ese hueso, asi que puede deberse a eso, pero y los otros costumes porque me funcionan bien? borre ese hueso en ellos?
EDITO2: mirando dentro del blender, como se ve en la imagen solo se ha importado la ropa, pero no el cuerpo ni los huesos, pero al poner la ropa en modo edicion y mirar a los huesos que estan pegados, solo me aparece en la lista el dichoso neckconect, los otros estan desaparecidos, como si no estuvieran pegados.

he probado a añadirle un nuevo esqueleto y emparentarlo para que funcione el antiguo pegado, pero esta sin asignar a ningun hueso solo al neck conecte ese, y no se mueve nada.

Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10810
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
que raro, en teoria el neckconnect no sirve para nada, es solo la union de la cabeza con el cuerpo
Fincher- Ayudante
- Mensajes : 1538
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : NIlbog
. :
Página 2 de 7. • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

» Cómo crear un nuevo costume
» Fusionar costume TM con costume sims 2
» Costume Cartero
» NECESITO UNA COSTUME
» Fallo con costume
» Fusionar costume TM con costume sims 2
» Costume Cartero
» NECESITO UNA COSTUME
» Fallo con costume
Página 2 de 7.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
|
|