Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
Fincher- Ayudante
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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
el blender cada vez se queda más fácil chicos. buenisimos trabajos
DibujanteTM-  
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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
cuando emparentas el msh al esqueleto , en vez de darle a no crear grupos pues le daba a "nose que eveloped" esto te pegaba los puntos a los huesos que quedaban encima aleatoriamente.
su pegado se alejaba mucho de la perfección, incluso teniendo luego para corregirlo mas trabajo que hacerlo todo desde 0, por eso jamas dije este metodo, aunque teniendo suerte y sabiendo del tema te quitaba mucho trabajo

Regolero- Alcaide
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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
creo que fue cuando prepare los ultimos mods de egipto que creia que los tenia todos bien convertidos y al final no se habia convertido ninguno bien y los tuve que volver a convertir a tm todos (los converti en un principio con la tecnica nueva de crear grupos etc y se me exportaba todo sin errores, y no los probe a ver si estaban bien, y segui convertiendo hasta que me paso esto, el problema es que no estaban convertidos bien.)
para convertirlos bien tuve que hacer la vieja tecnica de pegar con un mesh del juego.
seguro que has convertido y pegado todo de una vez.
tienes que primero convertir, luego verificar que esta todo bien, y luego peus pegas los huesos etc, siempre digo que vayamos salvando de vez encuando porque si no, es trabajo y tiempo perdido si al final obtienes error, si has guardado por lo menos la mitad del trabajo lo seguimos teniendo echo

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Regolero- Alcaide
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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
Fincher- Ayudante
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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
aqui esta el post donde yo comente el error y es el mismo https://www.themoviescinema.com/t180p260-regolero-films-estudio#16658
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Regolero- Alcaide
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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
https://www.themoviescinema.com/t737-imagia-designs#9281
El cuerpo ya viene como un solo mesh con todos los huesos necesarios (menos el neckconnectet, que ese no sirve para nada, por lo menos acá), solo basta con abrir el costume que van a adaptar a TM, un esqueleto y este cuerpo y después seguir los pasos del tutorial

Fincher- Ayudante
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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
Pero tengo unas cuantas dudas.
Es decir, yo me bajé el moldeado de un personaje de un juego. Le quito la cara, las manos y tal porque lo único que me interesa es la ropa. ¿Debo de eliminar también su esqueleto y los vértices que tiene asociados a los huesos?
Lo digo porque no se qué pasos has hecho previamente al pegado de los huesos, es decir, el objeto que me he bajado, debo de pasarlo antes a prop según el método tradicional, ¿no? osea, de pasarlo primero a msh. y luego, hacer lo que tú haces, ¿no?
Es que me lío un poco, porque a su vez me bajé tu personaje de tu estudio, pero éste no tiene ningún esqueleto ni nada asociado :s
Lara-  
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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
-Puedes eliminar los huesos asociados a las manos, de cualquier forma no los vas a ocupar, solo interesan los de los brazos, torso, etc, el esqueleto déjalo, solo elimina los vertex groups de las manos (r_hand, l_hand, los fingers, etc)
-El objeto que vayas a convertir en costume tienes que pasarlo a mesh, si viene en alguna posición diferente, trata de ponerlo con los brazos en cruz lo mas exacto posible a los cuerpos tradicionales del TM (esto es lo mas engorroso)
-El cuerpo que hice no tiene esqueleto, pero tiene todos los vertex de huesos necesarios, entonces tienes que:
-abrir algún esqueleto del juego
-abrir el cuerpo que hice
-abrir el nuevo costume
El esqueleto lo puedes poner como oculto en lo que asignas los huesos, de momento no lo vas a ocupar, haces el pegado de huesos como puse en el tuto, ya después puedes borrar el cuerpo y dejar solo el costume nuevo y el esqueleto, los unes como si fuera cualquier costume y pruebas con pose, a ver si todo esta correcto.
Fincher- Ayudante
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Re: Asignando huesos a un nuevo costume de forma rapida
O sea, teniendo el modelo colocado en el sitio donde el esqueleto, el truco de Fincher hace que se copien toda la asignación de huesos del cuerpo TM al modelo nuevo, (donde está la mano del TM, se asignará el hueso de la mano y los dedos a la parte correspondiente del nuevo modelo que ocupe esa posición) así hasta todo el cuerpo.
Exportas directamente a mesh tras esa unión, y en el MED lo importas como tal para un nuevo costume, o lo dejas como anillo.
DibujanteTM-  
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