Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
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kubo10
Lara
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DibujanteTM
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Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
Vale, ya sé cómo llevarlos a Blender ¡Bingo!
Ralvaz-  
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Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
Ya lo sabrás, pero cuando preguntabas si importar en obj o msh, en este caso que ya lo tienes metido en el juego, importa como msh, directamente de la carpeta data del juego.
Ahora te debería quedar lo fácil, seleccionar todos los meshes que componen el modelo y con la flecha azul enterrar todo el conjunto un poco por debajo de la línea verde que define el suelo en Blender. La vista ideal para hacer esto la consigues pulsando "3" en el teclado numérico. Cuando lo tengas, exporta sin sobreescribir el msh original de la carpeta del juego. Lo puedes sacar por ejemplo al escritorio, y de ahí, si todo está bien hecho, ya podrías moverlo a la carpeta data/meshes del juego y sobreescribirlo, no necesitas ni pasar por el MED siquiera para estos cambios.
Ahora te debería quedar lo fácil, seleccionar todos los meshes que componen el modelo y con la flecha azul enterrar todo el conjunto un poco por debajo de la línea verde que define el suelo en Blender. La vista ideal para hacer esto la consigues pulsando "3" en el teclado numérico. Cuando lo tengas, exporta sin sobreescribir el msh original de la carpeta del juego. Lo puedes sacar por ejemplo al escritorio, y de ahí, si todo está bien hecho, ya podrías moverlo a la carpeta data/meshes del juego y sobreescribirlo, no necesitas ni pasar por el MED siquiera para estos cambios.
kubo10-  
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Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
Bueno, Kubo, yo es que la lio parda jajaja. Importé como msh. y luego un objeto msh del juego, y ya sí, todo perfec! . Pero después, lo que hago para que no se me muevan partes que no deben moveeeerrseee, es seleccionar, aplicar el Ctrl+G para crear el grupo, y luego el Ctrl+P para emparentarlos, así, todos juntitos, y entonces sí, lo bajo todo a la vez.
Y para finalizar, guardo en blender, luego abro y cierro tres veces y ya sí, entonces ya lo exporto al juego directamente.
Y como lo hice las cuatro de la madrugada, pues ahora comprobaré si esta todo en su sitio y esas cosas
Y para finalizar, guardo en blender, luego abro y cierro tres veces y ya sí, entonces ya lo exporto al juego directamente.
Y como lo hice las cuatro de la madrugada, pues ahora comprobaré si esta todo en su sitio y esas cosas

Ralvaz-  
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Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
En el apartado de props, en el juego, me salen las miniaturas en blanco ¿Cómo hago para que se vean los distintos propsets en miniatura?
Ralvaz-  
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Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
Eso está en la carpeta data-textures-thumbs donde cada archivo de imagen tendría que llevar el mismo nombre que el prop. O fácilmente duplicas uno de los que haya, le cambias el nombre y la imagen, y debería funcionar. Los que están en blanco se ve que no lo incluyeron al ponerlo para descargar, y cuando tienes unos cuantos es más difícil seleccionar, porque dependes del nombre.
DibujanteTM-  
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Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
Así es, Dibujante, te tiras varios minutos deduciendo qué es cada uno. Voy a ver lo del Thumbs.
Gracias!
Gracias!
Ralvaz-  
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Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
Si estás usando los del enlace que puse de descarga, viene con su carpeta data/textures/thumbs, cuando lo usé todos los sets convertidos en props tenían su imagen para identificarlos.
kubo10-  
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Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
Ah, pues sí, Kubo, los tengo en la carpeta: Data/textures/thumbs/set en dds
¿Y por qué no aparecen entonces?
¿Y por qué no aparecen entonces?
Ralvaz-  
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Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
¿O tienen que ir en Data/textures/thumbs/props?
Edito: Pues no, tampoco aparecen
Edito: Pues no, tampoco aparecen
Ralvaz-  
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Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
Sí, van en data/textures/thumbs/props.
Si pasas la carpeta que descargaste tal cual a tu carpeta Data del TM lo verás sin problemas (con sus miniaturas) en la categoría de ciencia ficción. Claro que yo nunca probé a manipularlos en blender y por lo que veo el rar no tiene archivos msh como tal.
Si pasas la carpeta que descargaste tal cual a tu carpeta Data del TM lo verás sin problemas (con sus miniaturas) en la categoría de ciencia ficción. Claro que yo nunca probé a manipularlos en blender y por lo que veo el rar no tiene archivos msh como tal.
kubo10-  
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Mensajes : 7770
Fecha de inscripción : 28/01/2015
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Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
Nada, la única manera que me ha dado resultado ha sido la de irme al MED, y ahí ir poniendo uno por uno jajaja, trabajo de chinos, dicen algunos
Ralvaz-  
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