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Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender

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Mensaje por Ralvaz Vie 09 Oct 2020, 22:12

Nada, la única manera que me ha dado resultado ha sido la de irme al MED, y ahí ir poniendo uno por uno jajaja, trabajo de chinos, dicen algunos

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Mensaje por kubo10 Sáb 10 Oct 2020, 10:18

Jaja, este juego no es apto para gente cardíaca o que sufra de los nervios mellado
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Mensaje por Ralvaz Dom 11 Oct 2020, 04:44

No! mellado Hay que colmarse de paciencia, aunque en ocasiones quien lo paga caro es mi pobre ratón (del PC) mellado por eso siempre tengo música puesta, amansa a las fieras y, además, inspira...espira, inspira, espira...
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Mensaje por DibujanteTM Vie 12 Mar 2021, 07:17

Un error interesante "UnboundLocalError: local variable 'pivot' referenced before assignment" que me suena más al asociado de huesos, pero en este caso el problema está en el empty.

Básicamente, hay que asegurarse que los MESHES con weight (asociados a huesos) estén agrupados (Ctrl+G) en un empty que esté en el Outliner.
El error me ha dado al pasar un costume de un esqueleto a otro con el subsiguiente borrado del empty. Cuando le daba a exportar, Blender me devolvía la interpretación de que los meshes estaban emparentados a un empty que había sido borrado. Me recuerda a cuando asociamos meshes a un hueso que no existe good

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A estar atentos a esta posibilidad good
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Mensaje por kubo10 Vie 12 Mar 2021, 09:13

Gracias por el aporte, estaba en el primer post colocado tres errores por debajo ya, pero ahora está más claro good
Igual puedes fusionarlos en uno, porque nos referimos a lo mismo.
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