Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
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Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
Nada, la única manera que me ha dado resultado ha sido la de irme al MED, y ahí ir poniendo uno por uno jajaja, trabajo de chinos, dicen algunos
Ralvaz-  
- Mensajes : 1254
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Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
Jaja, este juego no es apto para gente cardíaca o que sufra de los nervios 

kubo10-  
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Localización : Cantabria
. :
Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
No!
Hay que colmarse de paciencia, aunque en ocasiones quien lo paga caro es mi pobre ratón (del PC)
por eso siempre tengo música puesta, amansa a las fieras y, además, inspira...espira, inspira, espira...


Ralvaz-  
- Rol : Directora
Mensajes : 1254
Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
Un error interesante "UnboundLocalError: local variable 'pivot' referenced before assignment" que me suena más al asociado de huesos, pero en este caso el problema está en el empty.
Básicamente, hay que asegurarse que los MESHES con weight (asociados a huesos) estén agrupados (Ctrl+G) en un empty que esté en el Outliner.
El error me ha dado al pasar un costume de un esqueleto a otro con el subsiguiente borrado del empty. Cuando le daba a exportar, Blender me devolvía la interpretación de que los meshes estaban emparentados a un empty que había sido borrado. Me recuerda a cuando asociamos meshes a un hueso que no existe

A estar atentos a esta posibilidad
Básicamente, hay que asegurarse que los MESHES con weight (asociados a huesos) estén agrupados (Ctrl+G) en un empty que esté en el Outliner.
El error me ha dado al pasar un costume de un esqueleto a otro con el subsiguiente borrado del empty. Cuando le daba a exportar, Blender me devolvía la interpretación de que los meshes estaban emparentados a un empty que había sido borrado. Me recuerda a cuando asociamos meshes a un hueso que no existe


A estar atentos a esta posibilidad

DibujanteTM-  
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Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Re: Coleccionado/Guía de errores y soluciones Blender
Gracias por el aporte, estaba en el primer post colocado tres errores por debajo ya, pero ahora está más claro 
Igual puedes fusionarlos en uno, porque nos referimos a lo mismo.

Igual puedes fusionarlos en uno, porque nos referimos a lo mismo.
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 6623
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
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