Tutorial Cómo editar las animaciones para nuevas escenas
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Mistica
Regolero
DibujanteTM
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Re: Tutorial Cómo editar las animaciones para nuevas escenas
Ains Dios mio que cruz. Para que no te pase lo de que al mover el esqueleto se te gire tienes que activar esto, porque lo otro lo que intenta es que la cabeza siempre esté a la misma altura, como la gravedad y así no perder la altura del suelo.

Además la forma rápida de guardar las poses es tecla "i" y "locrot" y ya se te guarda la posición de todos los huesos. (bueno y algunas cosillas más que ya explicaré.
Bueno voy a por el siguiente video.

Además la forma rápida de guardar las poses es tecla "i" y "locrot" y ya se te guarda la posición de todos los huesos. (bueno y algunas cosillas más que ya explicaré.
Bueno voy a por el siguiente video.
Regolero- Alcaide
- Mensajes : 10813
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Re: Tutorial Cómo editar las animaciones para nuevas escenas
Pero que complicado eres jajajaja, voy a tener qeu hacer un tutorial para enseñarte y ordenarte como se debe hacer jajaja, porque pierdes mucho tiempo y algunos pasos que no son necesario o son más simples de hacer.
En cuanto a algunas cosas que explicas no es así del todo, por ejemplo lo de 5 actores, seguramente son extras, no aparecen todos en la misma animación, sino que se añaden a la escena como extras, cada uno independientemente y juntados en el flm no en la animación, como las peleas multitudinarias, etc. (de todas formas hay que buscarlo, a ver si existiera alguna con más de 2 armatures, ojalá)
Me has dejado dormido, 1 hora escuchandote a la hora que es jajaja, pero eso de los gigantes de renombrar el esqueleto me interesa, porque si puedes renombrar el esqueleto y el juego te lo detecta, entonces en los props animados con 2 actores, puedes renombrar uno de ellos y quizas detecte el juego los 2 esqueleto y si se pueda hacer.
En cuanto a algunas cosas que explicas no es así del todo, por ejemplo lo de 5 actores, seguramente son extras, no aparecen todos en la misma animación, sino que se añaden a la escena como extras, cada uno independientemente y juntados en el flm no en la animación, como las peleas multitudinarias, etc. (de todas formas hay que buscarlo, a ver si existiera alguna con más de 2 armatures, ojalá)
Me has dejado dormido, 1 hora escuchandote a la hora que es jajaja, pero eso de los gigantes de renombrar el esqueleto me interesa, porque si puedes renombrar el esqueleto y el juego te lo detecta, entonces en los props animados con 2 actores, puedes renombrar uno de ellos y quizas detecte el juego los 2 esqueleto y si se pueda hacer.
Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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Re: Tutorial Cómo editar las animaciones para nuevas escenas
Hola Regolero,
pues está bien que lo comentes porque no tenía ni idea
, de hecho me he acostumbrado a editar la posición después de tener el cuerpo alborotado. Ains

pues está bien que lo comentes porque no tenía ni idea



DibujanteTM-  
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Re: Tutorial Cómo editar las animaciones para nuevas escenas
Regolero escribió:
pero eso de los gigantes de renombrar el esqueleto me interesa, porque si puedes renombrar el esqueleto y el juego te lo detecta, entonces en los props animados con 2 actores, puedes renombrar uno de ellos y quizas detecte el juego los 2 esqueleto y si se pueda hacer.
No..., ya lo he intentado.

DibujanteTM-  
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Re: Tutorial Cómo editar las animaciones para nuevas escenas
Muchas gracias por estos tutoriales Dibu, sé el tiempo que le has dado y así se ve más claro la creación de animaciones.
Pd: Interesantes nombres los que eliges para crear las pruebas, sugiero a más de uno que los vea porque se puede encontrar alguna que otra dedicatoria personalizada
Pd: Interesantes nombres los que eliges para crear las pruebas, sugiero a más de uno que los vea porque se puede encontrar alguna que otra dedicatoria personalizada




Mistica- Diseñadora web
- Rol : Actriz de doblaje
Mensajes : 2187
Fecha de inscripción : 17/08/2010
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Re: Tutorial Cómo editar las animaciones para nuevas escenas
Muchas gracias, Mística. Aquí añado otro; más adelante vemos cómo organizamos todo lo de los vídeos:
Explicación de un .anm en un propset; efecto terremoto
Explicación de un .anm en un propset; efecto terremoto
DibujanteTM-  
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Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Tutorial Cómo editar las animaciones para nuevas escenas
Mejor no comento los nombres porque eso ya es obsesión jajaja si buscas la palabra recoleto en tu pc salen miles de resultados jajajaja.
Eso de los propset ya tengo yo hecho algo, por ejemplo tu banora q ya te lo he arreglado. Luego le echaré una vistazo al vídeo q estoy trabajando.
Luego habrá casi q hacer un nuevo tutorial ya con todo definitivo q acabemos de hacer pruebas. Aver si hago yo algún tutorial para complementar los tuyos y hago mi manera de hacerlo, luego los mezclamos todos. Creo q el martes descanso, si ya tengo acabadas las pruebas me pongo con ellos.
Eso de los propset ya tengo yo hecho algo, por ejemplo tu banora q ya te lo he arreglado. Luego le echaré una vistazo al vídeo q estoy trabajando.
Luego habrá casi q hacer un nuevo tutorial ya con todo definitivo q acabemos de hacer pruebas. Aver si hago yo algún tutorial para complementar los tuyos y hago mi manera de hacerlo, luego los mezclamos todos. Creo q el martes descanso, si ya tengo acabadas las pruebas me pongo con ellos.
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10813
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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Re: Tutorial Cómo editar las animaciones para nuevas escenas
Siguiendo este hilo me pregunto: se pueden manipular las armaduras, mejor dicho, el envoltorio, para que adopten la forma “obesa”? Yo uso muchísimo props humanos estáticos sin manipular la malla, es decir, muevo los huesos hasta que la figura adopte la postura que me interesa. P.ej. Alguien quitándose la ropa. Fue algo que descubrí por casualidad. Lo que ocurre es que la malla viene en su versión standart, y no puedes reproducir la esbeltez. La única forma de hacerlo es mover los vértices en modo edición y sale fatal. Quizás si hago un tuto de cómo crear un prop estático moviendo los huesos entenderéis lo que digo.planteado queda
gabriel-  
- Mensajes : 287
Fecha de inscripción : 21/10/2010
Re: Tutorial Cómo editar las animaciones para nuevas escenas
Hola Gabriel,
Sí..., lo único que se me ocurre es incrementar el tamaño del modelo para hacerlo más obeso/delgado, pero como dices queda poco realista. De momento, el script permite cambiar los huesos de posición para las animaciones, pero no permite editar sus dimensiones, para eso solo dependemos del juego que sí permite cambiar los tamaños, pero no funciona en props animados
Sí..., lo único que se me ocurre es incrementar el tamaño del modelo para hacerlo más obeso/delgado, pero como dices queda poco realista. De momento, el script permite cambiar los huesos de posición para las animaciones, pero no permite editar sus dimensiones, para eso solo dependemos del juego que sí permite cambiar los tamaños, pero no funciona en props animados

DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7907
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
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Re: Tutorial Cómo editar las animaciones para nuevas escenas
Buenísimo este tutorial con el efecto de terremoto, ya ver las imágenes de los edificios derrumbándose tiene que ser apoteósico
Ralvaz-  
- Rol : Directora
Mensajes : 1263
Fecha de inscripción : 21/01/2014
Localización : España
Re: Tutorial Cómo editar las animaciones para nuevas escenas
Grabriel, no te acabo de entender del todo, pero creo que se más o menos por donde vas, y en creo que si se podría.
Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
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