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TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS

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TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS - Página 13 Empty Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS

Mensaje por kubo10 Lun 02 Abr 2018, 14:36

Es este, si lo exportais a pelo dará el error. Alguno de los mesh hacia el final se compone de un solo punto y es la "empty sequence":
https://smilegang.deviantart.com/art/REVELATIONS-PRIVATE-ROOM-380058990

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Mensaje por Regolero Lun 02 Abr 2018, 14:39

Justo en ese enlace me sale tu bar de madera estilo burdel que quieres no?
con su sofas en el interior en el reservado jajaja
https://oo-fil-oo.deviantart.com/art/RE6-BAR-364324981
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Mensaje por kubo10 Lun 02 Abr 2018, 14:51

Le había visto y seguramente lo ponga como Burdel 2 mellado
Hay que quitarle cosas para que sea más victoriano, pero sí, gracias good


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Mensaje por kubo10 Lun 02 Abr 2018, 19:22

Me ha vuelto a ocurrir el error "¡argh!" mellado  y confirmo que ese era el problema. Buscar esos vértices sueltos y borrar el mesh en modo objeto (no basta borrar el vértice en modo edición, obviamente)
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TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS - Página 13 Empty Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS

Mensaje por DibujanteTM Miér 04 Abr 2018, 22:03

mellado

Elevo una petición para dejar este hilo como 'Post fijo', ya que en lo que se van actualizando otros tutoriales, es posible que adelanten en posición de "último post" al taller y ahora me volví loco para encontrarlo mellado. Inclusive, el taller podría colocarse en la categoría de 'Modificaciones' o donde más accesible quede.


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Mensaje por Ralvaz Jue 05 Abr 2018, 01:20

Secundo la idea de Dibujante, voy a terminar tomando biodramina cada vez que vaya al taller wacko
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Mensaje por DibujanteTM Jue 05 Abr 2018, 07:43

Gracias Ralvaz.

Voy a subir un vídeo con los detalles del error SHRT_MAX, por desenmascarar un poco más su solución:



El maravilloso mundo del manifold mellado


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Mensaje por kubo10 Jue 05 Abr 2018, 09:13

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Al final del video dices que ya con eso no da problemas, pero pones un nombre para exportarlo y en la consola te lo exporta con otro nombre. Luego editaste el video. Luego algún problema te dio mellado mellado
Fuera coñas, gran explicación. Ya sólo te falta resolver el de memoria y el del ubyte/byte array


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Mensaje por DibujanteTM Jue 05 Abr 2018, 18:26

Pff sí, no me extraña que te dieras cuenta. A veces es conveniente editar algunos trozos para no alargar innecesariamente la explicación. De hecho, el vídeo podría haber durado 4 minutos más explicando una forma todavía más "rápida" para la conversión, pero al final lo barato sale caro y si no puedes ofrecer una solución que funcione en el 95% de los casos..., mejor apañarse con unas explicaciones generales que pueden servir mellado


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Mensaje por Regolero Jue 05 Abr 2018, 18:32

Yo desestimo la noción.

Es más, como ya he dicho en más de una ocasión, sino fuera porque este tema tiene mucha actividad, lo fulminaría, porque es un batiburrillo, nadie encontrará los tutoriales que hay aquí dentro.

Ya he dicho, que no me importa que publiquéis aquí, pero los tutoriales que se están poniendo hay que colocarlos en temas específicos de esos tutoriales, ya sean nuevos, o complementando los que ya hay.

Porque quitando los primeros tutoriales, después se habla de todo menos de lo que va el tema, que es convertir del xnalara. Si a mi me da el error de texturas este último con otro mod que no sea del xnalara, me volveré loco y no encontraré la solución porque está dentro de un tema donde jamás lo buscaré.
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Mensaje por kubo10 Jue 05 Abr 2018, 18:37

Sí, a ver, este tema pasó de ser "conversión de xnalara a prop" a "mete un prop" al juego. La culpa es mía que lo desvirtué porque creo que estaba pensando para algo un poco más sencillo y ha quedado un hilo más ambicioso por todo lo que abarca.
Igual valía con cambiarle el nombre a taller para convertir prop con Blender porque quedó una cosa mucha más genérica.


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