TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS
+4
kubo10
Mistica
Regolero
DibujanteTM
8 participantes
Página 6 de 21.
Página 6 de 21. • 1 ... 5, 6, 7 ... 13 ... 21
Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS
Si se te cuelga el MED tal vez sea porque pesa demasiado o tiene muchos vértices. Si borras la mitad de los MESHES de dicho modelo y lo pruebas a meter de nuevo en el MED, ¿lo carga?
Pásame el mod del barco o el enlace para ver si me sucede como a ti
Pásame el mod del barco o el enlace para ver si me sucede como a ti

DibujanteTM-  
- Mensajes : 7910
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS
al final la he retexturado sin ver nada, osea cambiandole las texturas jpg por dds en el med y la he instalado y se ve bien también en el juego, pero es la primera vez que me falla el med, y con 2 objetos, ahora si eso te lo paso ya comvertilo.
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10829
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS
Hola Regolero,
el MESH de la isla me carga en el MED, me deja exportarlo y carga en el juego:


Pero el del barco, se da la coincidencia de que en el MED las texturas salen en mayúsculas y el modelo a mí tampoco me aparece, aunque no da problemas. Sin embargo, en el Blender, al leer las texturas, no aparecen en mayúsculas. Algo hay por ahí que se me escapa
el MESH de la isla me carga en el MED, me deja exportarlo y carga en el juego:


Pero el del barco, se da la coincidencia de que en el MED las texturas salen en mayúsculas y el modelo a mí tampoco me aparece, aunque no da problemas. Sin embargo, en el Blender, al leer las texturas, no aparecen en mayúsculas. Algo hay por ahí que se me escapa

DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7910
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS
A mi me carga la isla en la previuw, osea al buscar el msh dentro del MED para seleccionarlo si se me ve, tarda un ratillo pero sale, pero al darle ok para editar ese msh ya no se me ve, aunque ahora después de haberlo creado y ya retexturizado se me ven unos pinchos como cuando las texturas salen a picos en el juego, pero en el MED, imagino que será cosa de que pesa mucho y mi pc se queda pillada o algo así. pero vamos funcionar funciona.
Lo del barco, es raro, porque hay texturas que están en mayusculas en algunos mods, pero luego en el MED siempre aparecen en minuscula, y aquí no pasa eso. Pero si le das a cambiar texturas por otras normales sigue sin verse.
Es la primera vez que veo algo así, y eso que dupliqué todo e invertí por si venía todo transparente.
Lo del barco, es raro, porque hay texturas que están en mayusculas en algunos mods, pero luego en el MED siempre aparecen en minuscula, y aquí no pasa eso. Pero si le das a cambiar texturas por otras normales sigue sin verse.
Es la primera vez que veo algo así, y eso que dupliqué todo e invertí por si venía todo transparente.
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10829
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS
Debemos crear una lista de mods que dan "problemas" para advertir: el barco fantasma en la lista de los mods que no se ven, y el de la habitación en la lista de los gatos que se odian.
Yo recuerdo que antiguamente te sucedió algo similar a lo de este barco, que en el MED no se veía pero en el juego sí. Iba a ponerme yo también a hacer los duplicados y el Flip por si acaso, incluso purgué todas las texturas, pero visto lo visto...
Yo recuerdo que antiguamente te sucedió algo similar a lo de este barco, que en el MED no se veía pero en el juego sí. Iba a ponerme yo también a hacer los duplicados y el Flip por si acaso, incluso purgué todas las texturas, pero visto lo visto...
DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7910
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS
Jajaja pos no lo recuerdo q me pasará, pero es q tengo la cabeza ya ......
Regolero- Alcaide
- Rol : Director
Mensajes : 10829
Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
. :. :
. :
Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS
Bueno, me han ido surgiendo las consabidas pegas en los modelos de hoy, con las que ya se tratar. Pero ahora me ha surgido otra cosa:
Esta habitación se ve bien en Blender y Med:

Se ve el reloj en blanco, pensé que era problema de textura transparente pero no. Curiosamente, al colocarme en ese textura ví que al darle al botón del ojo en blender (para ocultar la textura) se veía bien. Al final la borré y en Med el reloj se veía bien (esta captura es previa).
Este no es el problema, el problema es que al meterlo al TM se ve así:

Pensé que era texturas alargadas, así que hice la fusión con un mesh del TM, pero sigue fallando igual.
Probé por si acaso a dejar sin borrar la textura que hacía blanco el reloj, pero tampoco va por ahí.
Esta habitación se ve bien en Blender y Med:

Se ve el reloj en blanco, pensé que era problema de textura transparente pero no. Curiosamente, al colocarme en ese textura ví que al darle al botón del ojo en blender (para ocultar la textura) se veía bien. Al final la borré y en Med el reloj se veía bien (esta captura es previa).
Este no es el problema, el problema es que al meterlo al TM se ve así:

Pensé que era texturas alargadas, así que hice la fusión con un mesh del TM, pero sigue fallando igual.
Probé por si acaso a dejar sin borrar la textura que hacía blanco el reloj, pero tampoco va por ahí.
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7804
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS
Buenas kubo10,
Ese error es del 'Shiny' que te comento aquí:
https://www.themoviescinema.com/t2428-tutorial-med-corregir-texturas-brillantes
Ese error es del 'Shiny' que te comento aquí:
https://www.themoviescinema.com/t2428-tutorial-med-corregir-texturas-brillantes
DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7910
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS
Perfecto, ya me quedan pocos errores que ver
Mañana me pongo y sigo la produccion

Mañana me pongo y sigo la produccion
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7804
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS
Pregunta rápida (que lo podría mirar yo, pero ahora me voy): Si modifico un mesh que ya tengo metido en el juego en Blender y lo exporto sobreescribiendo, ¿hace falta pasar por el med o lo veré cambiado en el juego al abrirlo?
kubo10-  
- Rol : Director
Mensajes : 7804
Fecha de inscripción : 28/01/2015
Localización : Cantabria
. :
Re: TALLER 1: Conversión de archivos XNALARA a PROPS
Esa pregunta es la de cómo actualizar/sobrescribir archivos con el juego abierto, y Regolero lo ha estado trasteando recientemente. Lo hacíamos sobre todo para incorporar mods nuevos desde el MED y poder meterlos en el juego sin necesidad de cerrarlo y volver a abrirlo, esto te permite comprobar de manera rápida si el mod tiene defectos o si se han corregido. Pero aunque sea posible, no sé si te funciona directamente sobrescribiendo un archivo ya creado, puede que sí, pero esa cuestión te la sabe aclarar mejor Regolero.
Por si acaso te dejo el enlace que lo cita, pero no era de windows 7 ni 10, era el XP que sí lo permitía (ahora creo que hay que hacer no se qué de permisos, no tengo ni idea, eso Regolero sabe todo
):
https://www.themoviescinema.com/t29-editar-el-juego-the-movies-sin-tener-que-cerrarlo
Por si acaso te dejo el enlace que lo cita, pero no era de windows 7 ni 10, era el XP que sí lo permitía (ahora creo que hay que hacer no se qué de permisos, no tengo ni idea, eso Regolero sabe todo

https://www.themoviescinema.com/t29-editar-el-juego-the-movies-sin-tener-que-cerrarlo
DibujanteTM-  
- Rol : Director
Mensajes : 7910
Fecha de inscripción : 13/02/2011
Localización : Escribiendo un privado a kubo10
. :
Página 6 de 21. • 1 ... 5, 6, 7 ... 13 ... 21

» Conversión de archivos en XNALARA
» TALLER 2: Conversión COSTUMES EXTERNOS
» Conversión de archivos 3d MMD con el PMX Editor para The Movies
» Cómo no perder los props de las listas del MED (evitar tener que mostrar los archivos editados)
» TUTORIAL Como usar los props, props animados
» TALLER 2: Conversión COSTUMES EXTERNOS
» Conversión de archivos 3d MMD con el PMX Editor para The Movies
» Cómo no perder los props de las listas del MED (evitar tener que mostrar los archivos editados)
» TUTORIAL Como usar los props, props animados
Página 6 de 21.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
|
|