Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies
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jacfrancisco3
Toni.v
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Fincher
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Re: Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies
si en el med se ve completo es que el msh esta bien, eso es cosa de texturas entonces, de alpha, o algo raro.
Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
Re: Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies
En eso no me he fijado, despues lo revisare con calma, de cualquier forma necesito un puerto para el hipotetico tercer episodio de AZ, asi que de que tengo que aprender, tengo que aprender.
Fincher- Ayudante
- Mensajes : 1538
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Re: Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies
agregado al primer post el tutorial en formato word
Descargar en word: http://www.mediafire.com/?b0jwhk1xcm1thcc (gracias a ryo por recuperarlo)
Descargar en word: http://www.mediafire.com/?b0jwhk1xcm1thcc (gracias a ryo por recuperarlo)
Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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Re: Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies
Arregladas las imagenes de los 2 tutoriales y subidas a photobucket 
Tambien se ha editado un poco la explicacion para que sea todo mas sensillo

Tambien se ha editado un poco la explicacion para que sea todo mas sensillo

Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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Re: Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies
Hola, en file>import no me aparece la opción .msh
Toni.v-  
- Mensajes : 19
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Localización : Sevilla
Re: Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies
necesitas los scripts de importacion y exportacion de blender (y antes que nada, nose que blender instalaste pero necesitas el 2.49b y tambien el python (todos son gratuitos).
aquí lo encontraras todos https://www.themoviescinema.com/t67-programas-para-modding
aquí lo encontraras todos https://www.themoviescinema.com/t67-programas-para-modding
Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : Sevilla
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Re: Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies
Instalé la última versión, la 2.64, ahora estoy descargando la versión 3.3.0 de python, ¿del script de blender que aparece en el foro hay alguna versión más reciente?
Toni.v-  
- Mensajes : 19
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Re: Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies
nono, a ver, cuando decimos la version 2.49b que es vieja, no es porque nosotros no sepamos instalar las ultimas versiones de todos los programas, cuando decimos esa versión es porque tiene que ser exclusivamente esa versión por cojones, tanto de blender, como de python, como scripts, etc. tienen que ser las versiones que te decimos, primero porque son las unicas compatibles con los scripts y las que mejor trabajan entre ellas.
y ya como ultimo, porque es la que usa todo el mundo y todos los tutoriales estan echos con ellas.
y ya como ultimo, porque es la que usa todo el mundo y todos los tutoriales estan echos con ellas.

Regolero- Alcaide
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
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Re: Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies
Tengo dudas.
La primera. Esto que explicas valiéndote como ejemplo de un ordenador, podría en su lugar usarse un traje, o tiene que ser exclusivamente un objeto. Tengo un traje en 3d en blender que he importado en (wavefront)obj. Para poder verlo en el juego se puede hacer como explicas en este tutorial o sólo es para objetos?. Gracias
La primera. Esto que explicas valiéndote como ejemplo de un ordenador, podría en su lugar usarse un traje, o tiene que ser exclusivamente un objeto. Tengo un traje en 3d en blender que he importado en (wavefront)obj. Para poder verlo en el juego se puede hacer como explicas en este tutorial o sólo es para objetos?. Gracias
jacfrancisco3-  
- Rol : Director
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Fecha de inscripción : 17/08/2010
Localización : ESpaña
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Re: Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies
Hola Jac.
La respuesta es si, esto sirve para hacer cualquier prop.
Peroooo... Si lo que quieres es usar el traje para costume no te sirviría, porque te hara falta un esqueleto y asociar cada parte del mismo al hueso que corresponde.
Aunque para ello podrías usar en lugar de un prop como la bola de billar, un vestido con su esqueleto.
Pero despues de usar muchas veces el Blender he descubierto que en la mayoria de casos no hace falta usar este sistema cuando es un wavefront .obj;
Pero si solo es el traje sin cabeza puedes usar el truco rápido de trajes que hay en el hilo de tutos.
La respuesta es si, esto sirve para hacer cualquier prop.
Peroooo... Si lo que quieres es usar el traje para costume no te sirviría, porque te hara falta un esqueleto y asociar cada parte del mismo al hueso que corresponde.
Aunque para ello podrías usar en lugar de un prop como la bola de billar, un vestido con su esqueleto.
Pero despues de usar muchas veces el Blender he descubierto que en la mayoria de casos no hace falta usar este sistema cuando es un wavefront .obj;
Pero si solo es el traje sin cabeza puedes usar el truco rápido de trajes que hay en el hilo de tutos.

"El Norte sin el Sur no es nada. Lo importante no es el destino ni el inicio; Solo lo es, el camino y como has viajado por él."
Capitan Blackjoker-  
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Localización : A bordo, como si no?
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Re: Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies
Yo después de mucho trastear, al final también conseguía hacerlo sin el truco, teniendo que añadir textura, material, etc, pero así y todo, me salía más rápido el truco que hacerlo bien jeje.
JAC da igual que objeto que sea, un decorado, traje, lo que sea, esto lo que hace es la función de convertirlo al formato que lee el juego.
Una vez convertido a formato TM tendrás que como bien dice Capitán asociarlo a un esquelto si quieres que sea un costume y que se mueva, para eso está su respectivo tutorial.
Puedes hacerlo como dice el, pegarlo de una vez en vez de a un objeto a un costume y así aprovechar el esqueleto, pero yo no lo recomiendo.
¿Porque? pues porque algunas veces da error de exportación, y si te has pegado 2 horas pegando todo a los huesos, es una putada que cuando exportes pierdas todo el trabajo, así que yo primero convierto, y cuando ya lo tengo que no me da error, entonces lo pego al esqueleto, y siempre ir guardando de vez en cuando para no perder el trabajo.
JAC da igual que objeto que sea, un decorado, traje, lo que sea, esto lo que hace es la función de convertirlo al formato que lee el juego.
Una vez convertido a formato TM tendrás que como bien dice Capitán asociarlo a un esquelto si quieres que sea un costume y que se mueva, para eso está su respectivo tutorial.
Puedes hacerlo como dice el, pegarlo de una vez en vez de a un objeto a un costume y así aprovechar el esqueleto, pero yo no lo recomiendo.
¿Porque? pues porque algunas veces da error de exportación, y si te has pegado 2 horas pegando todo a los huesos, es una putada que cuando exportes pierdas todo el trabajo, así que yo primero convierto, y cuando ya lo tengo que no me da error, entonces lo pego al esqueleto, y siempre ir guardando de vez en cuando para no perder el trabajo.
Regolero- Alcaide
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