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Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies

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jacfrancisco3
Toni.v
RyogaVLC
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Regolero
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Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies  - Página 8 Empty Re: Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies

Mensaje por Regolero Sáb 25 Ago 2018, 11:41

Imagino que te refieres a estos links de páginas de modelos 3d https://www.themoviescinema.com/t541-paginas-para-descargar-modelos-3d-de-juegos-para-convertir-al-tm

¿Para que juntar tu objeto TM con otro?
Pues para engañar al TM, osea, si creas tu objeto con el segundo tutorial no necesitas pegarlo a uno TM, eso se hace porque cada objeto tiene que tener tu empty (vacío) grupo, padre, textura, etc. Para que se pueda exportar bien, y lo reconozca el juego.

Antes de saber que se necesitaba todo eso, y como se hacía eso, llegué a la conclusión, que si el objeto era original si le añadía otro objeto al mismo objeto quizás el juego lo detectara. Premio, eso funcionó, así que el regotruco era eso, pegarlo, y poner el original muy pequeño que no se ve, así conseguimos meter los primeros objetos nuevos en TM.

Te sale la textura de la pelota precisamente por eso, porque en verdad tu mod sigue siendo el "original" TM, ahora tienes que cambiarle la textura y crearlo como nuevo prop en MED y listo, tu primer mod.

Luego pues ya se consiguió hacerlo bien tal como es. (pero así y todo algunas veces falla, y si eso ocurre, la solución es este truco.)

En 3dmax sería igual, imagino que valdrían las 2 formas, o juntándolos o bien creandole empty, agrupando, etc.

Regolero
Alcaide

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Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies  - Página 8 Empty Re: Tutorial Meter objetos nuevos en The Movies

Mensaje por Koko Sáb 25 Ago 2018, 15:59

Gracias, @Regolero, ésa era la página que buscaba.

Sí ahora entendí porqué. Hoy me voy a poner con el otro tuto porque bajé unas meshes que tienen un montón de .obj adentro y supongo que el nuevo método es el adecuado para convertirlas.
Koko
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